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Huskar

人気: #60

リーダーボード: #61

禁止ランク#5

KDAランク#126

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勝率 49.8%
ピック率 6.9%
Attributes
Huskar Image

626 +72.6/lvl

216 +18.0/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

10 +1.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.5/lvl

統計
Attack

Damage:

44 - 49 + 3.3/レベル (153.7 - 158.7 レベル 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/レベル (12.3 レベル 30)

Attack

Movement:

295

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

ブラッドバス

対象の周囲にいる敵も減速させる。


ライフブレイク

対象の周囲にいる敵も減速させる。

スプラッシュ範囲: =500

ノスル注入

対象の周囲にいる味方ユニットを回復する。


ライフブレイク

対象の周囲にいる味方ユニットを回復する。

回復範囲: =550

バーサーカーブラッド

勝率: 50.5%

ピック率: 45.2%

dota.facets.huskar_cauterize.Description


バーサーカーブラッド

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.Facet_huskar_cauterize

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.activation_healthcost_pct 30

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.activation_cooldown 50 / 40 / 30 / 20

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.activation_delay 3

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.activation_heal_pct_per_debuff 5

インセンディアリ

勝率: 49.3%

ピック率: 54.8%

dota.facets.huskar_nothl_conflagration.Description


バーニングスピア

dota.abilities.huskar_burning_spear.Facet_huskar_nothl_conflagration

消費される現HP: =0%

消費される最大HP: =4%

最大HP燃焼: 0.75%

Abilities

Innate Ability Image
ブラッドマジック

ハスカーはマナを持たない。アイテムの消費マナはHP消費に変換される。


HP消費は魔法ダメージとして受ける。魔法耐性で軽減できる。


Q

内なる炎

激しい怒りによって周囲の敵を一定距離までノックバックさせ、ダメージを与えてサイレンス状態にする。


ダメージ: 105 / 170 / 235 / 300

範囲: 500

持続時間: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

ノックバック距離: 400

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

内なる炎のクールダウンを短縮し、移動速度低下を付与できるようにし、敵に与えたダメージの一定割合分を回復する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 内なる炎の持続時間 +0.75秒

ハスカー自身の肉体でさえ、果てしなく広がろうとする生命力を抑えることはできない。
W

バーニングスピア

槍に火をつけ、通常攻撃で継続ダメージを与える。複数回の攻撃により追加ダメージがスタックする。攻撃のたびにHPを消費する。


消費される現HP: 4%

燃焼ダメージ: 5 / 10 / 15 / 20

持続時間: 9

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • バーニングスピアの燃焼ダメージ +5
  • バーニングスピアの持続時間 +6秒

自分の血で印を付けてから武器に火をつけ、自身が感じる以上の痛みを相手に与える。

バーサーカーブラッド

ハスカーは負傷から力を得る。失ったHPに応じて攻撃速度、魔法耐性、HP自然回復が上昇する。HP自然回復はストレングスの一定割合で計算される。


最大STR自然回復: 25% / 40% / 55% / 70%

最大ボーナスを得るHP: 12%

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.activation_cooldown 0 / 0 / 0 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • バーサーカーブラッドの自然回復 +30%

生得権を失った後、 ハスカーは自分の血が流れた時のみ物理的な戦闘能力が高まるという破壊的な力を得た。
R

ライフブレイク

自身のHPを利用して敵のHPを削る。対象に飛び掛かってヒーローのHPを一定割合減らし、移動速度と攻撃速度を低下させる。飛び掛かり中はデバフ無効になり、魔法耐性が60%上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル


与えるダメージ: 32% / 38% / 44%

受けるダメージ: 32% / 38% / 44%

減速の持続時間: 3 / 4 / 5

Cooldown

16 / 14 / 12

Cast Range

550


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

対象の敵にハスカーを攻撃させ、キャスト範囲を広げる。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • ライフブレイクの減速持続時間 +2秒
  • ライフブレイクのダメージ +0.25%

危険を顧みず、ハスカーは接近戦へと身を投じる。そうすれば生き残るのは自分だけだ。

才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

バーニングスピアの持続時間 +6秒

+ 0.9 %

ライフブレイクのダメージ +25%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ライフブレイクのクールダウン -5秒

+ 0.7 %

バーサーカーブラッドの自然回復 +30%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ライフ吸収 +15%

バーニングスピアの燃焼ダメージ +5

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ライフブレイクの減速持続時間 +2秒

内なる炎の持続時間 +n/a秒

+ 3.0 %

勝率

ピック率

戦略

Burning Spearはアグロを引かないので、できるだけ頻繁にハラスしよう。

タフなレーンではHelm of Iron Willをラッシュさせ、ヘルス維持の問題を解決する。

Huskarは雪山タイプのヒーローだ。レーンをうまくこなし、早めにローシャンを取ってグループアップを呼びかけよう。

Lifebreak》はキャスト時にディスペルするので、《Spirit Vessel》のようなヒール軽減に対して特に有用である。

Armletが完成し、理想的にはBerserker's BloodとBurning SpearsがMAXになったらRoshanを行う。

対戦相手のヒール減少やブレイク効果をチェックしよう。それに応じてアイテムを揃えたり、プレイスタイルを調整することができる。

Aghanim's Scepterはヒーローをピックオフし、キティングを処理することができる。

対抗戦略

ハスカーのリジェネレーションを相殺し、大ダメージを与えるために、誰かがスピリット・ヴェッセルを買うべきだ。

Huskarは低いHPでプレイすることを好む。序盤からガンクを狙おう。

Life Breakは基本的なディスペルを適用する。Huskarがジャンプする前にディスペル可能な呪文やアイテムを唱えるのは避けよう。

Huskarは序盤にRoshanを殺すことに依存する雪深いヒーローである。ウォードとロシュピットをチェックする。

Heaven's Halberdは5秒間Huskarの武装を解除し、Inner Fireのデバフ時間を短縮する。

Silver EdgeはHuskarのパッシブであるBerserker's Bloodを破壊する。

伝承

聖ノスル界の苦難からようやく抜け出したハスカーが見たのは、シャドウプリーストのダズルが自分に不可解な呪文を唱えている姿だった。デズン教団の古の儀式に抵抗し、ハスカーの魂は永遠から救われたが、ノスルに入る他の者たちと同じく、彼自身も取り返しのつかないほど変化していると気づいた。彼はもはや命ある体に翻弄されることはなく、その生き血には信じられないほどの力が宿っていた。血がこぼれるたびに、燃えるような激しいエネルギーが10倍になって返ってくるのだ。しかし、この新しく得た贈り物にハスカーは激怒した。ダズルが彼をノスルから助け出したことで、彼は神々の仲間入りができなくなった。彼は自らの聖なる犠牲を否定されたのだ。

やがて、影響力を強化しようとした教団の長老たちは、その過程においてハスカーがよい道具になるだろうと考えた。しかし、単なる武器として自分の生得権を否定した教団のために働くことは、ハスカーの怒りに油を注ぐようなものだった。戦火が迫った時、彼は住み慣れた故郷を逃げ出し、新しい仲間を探すことにしたのだった。犠牲によって得た力を解き放つだけの価値がある大義を求めて。

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