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dota.heroes.npc_dota_hero_hoodwink

人気: #59

リーダーボード: #120

禁止ランク#87

KDAランク#60

dota.heroes.npc_dota_hero_hoodwink.npedesc1

dota.heroes.npc_dota_hero_hoodwink.hype

勝率 44.2%
ピック率 7.0%
Attributes
dota.heroes.npc_dota_hero_hoodwink Image

494 +44.0/lvl

327 +34.8/lvl

Strength Image

17 +2.0/lvl

Agility Image

25 +3.6/lvl

Intelligence Image

21 +2.9/lvl

統計
Attack

Damage:

47 - 54 + 3.6/レベル (165.4 - 172.4 レベル 30)

Attack

Range:

575

Attack

Armor:

4.2 + 0.6/レベル (23.9 レベル 30)

Attack

Movement:

310

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

ゴー・ナッツ

勝率: 44.4%

ピック率: 54.0%

スカリーが攻撃とキャスト範囲のボーナスを付与する。


スカリー

スカリーによって攻撃とキャスト範囲のボーナスも付与される。

バフ持続時間: 1.5

キャスト範囲: 75 / 150 / 225 / 300

攻撃範囲: 75 / 150 / 225 / 300

ツリーバウンス・トリックショット

勝率: 45.8%

ピック率: 0.5%

エイコーンショットは木々の間をバウンスする。


エイコーンショット

エイコーンショットの範囲内にバウンスの対象がない場合、ドングリは周囲の木から跳ね返り、残りのバウンス回数が1回になる。

シャープシューター

勝率: 43.9%

ピック率: 45.4%

dota.facets.hoodwink_hipshot.Description


シャープシューター

dota.abilities.hoodwink_sharpshooter.Facet_hoodwink_hipshot

dota.abilities.hoodwink_sharpshooter.AbilityCooldown x0.5

最長ワインドアップ時間: x0.75

最大ダメージ: x0.75

デバフの最長持続時間: x0.75

Abilities

Innate Ability Image
霧の森の旅人

LEVELS WITH: シャープシューター

BREAKABLE: Yes


一定確率で敵の攻撃を周囲の木にリダイレクトする。


リダイレクトされた攻撃を受けた木は破壊される。


木の捜索範囲: 275


PATCH 7.38

dota.patch.7.38.hoodwink_hoodwink_mistwoods_wayfarer


Q

エイコーンショット

対象ユニットにドングリを撃って攻撃する。ドングリは周囲の対象に向かってバウンスし、減速を付与するとともにフードウィンクの攻撃力の一定割合とボーナスダメージを与える。 地点指定した場合は、その地点に木が生えてドングリが付近の対象にバウンスする。アビリティをオルトキャストにすると、この挙動を強制できる。


ボーナス攻撃範囲: 100

ボーナスダメージ: 40 / 80 / 120 / 160

基本ダメージ: 80%

バウンス数: 2 / 3 / 4 / 5

減速の持続時間: 0.3

移動減速: 100%

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100

Cast Range

575


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces

フードウィンクはどんな木の実でも使えるが、最も効果的な弾になるのはオークとアイアンウッドのドングリだ。それだけに彼女はこれらのドングリを貯め込んでいる。
W

ブッシュワック

エリア内の木の近くにいる敵をスタンさせるトラップを投げる。影響を受けた敵には継続ダメージが入り、対象エリア内で一番近くにある木に引き寄せられる。その敵のスタン中は視界がゼロになる。


範囲: 265

合計ダメージ: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

14

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • ブッシュワックのダメージ +60

フードウィンクはアイアンウッドの林を待ち伏せ地点にすることが多いが、慎重な連中は霧の森全域で用心深く行動する。
E

スカリー

dota.abilities.hoodwink_scurry.Description


バフ持続時間: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

Mana Cost

35

Cast Range

275


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges

トモカンの森の中でフードウィンクの手が届かない場所などどこにもない。
R

シャープシューター

フードウィンクはチャージをしてクロスボウから殺傷力の高いボルトを発射。敵ヒーローに大ダメージとブレイク、そして減速を与える。ダメージとデバフの持続時間はスケーリングし、最大で3秒となる。ボルトは5秒後に自動発射される。 フードウィンクは反動で350のノックバックを受ける。ボルトがクリープに対して与えるダメージは半分になる。


dota.abilities.hoodwink_sharpshooter.AbilityCooldown 45

ボルト速度: 2200

最長ワインドアップ時間: 3

最大ダメージ: 550 / 900 / 1250

デバフの最長持続時間: 5

移動減速: 30% / 40% / 50%

Cooldown

45

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision
  • シャープシューターの最大ダメージ +400

フードウィンクの最初のクロスボウは偶然見つけたものだったが、現在では細心の注意を払って自作クロスボウの削り出しとメンテナンスを行っている。もちろん一部の必須パーツは盗むか巧妙な手段で入手したものだ。
R

シャープシューター終了

チャージしたショットを放ち、移動と攻撃ができる状態に戻る。


Cast Range

999999


ファイア!

ハンターブーメラン

dota.abilities.hoodwink_hunters_boomerang.Description


範囲: 150

ダメージ: 200

dota.abilities.hoodwink_hunters_boomerang.mark_duration 7

移動減速: 20%

被スペルダメージ: 20%

Cooldown

18

Mana Cost

125

Cast Range

1100


デコイ

フードウィンクが不可視状態になって移動速度が上昇し、おとりの分身を出現させる。分身はダメージが減少したシャープシューターで最寄りの敵を狙うようになる。攻撃または対象指定アビリティがヒットすると、分身は弱体化したブッシュワックを敵に向かって放ち、破壊される。


分身の持続時間: 6

ブッシュワック範囲: 250

ブッシュワック持続時間: 1.6

移動速度: 15%

シャープシューターのダメージ: 60%

Cooldown

30

Mana Cost

60


才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シャープシューターの最大ダメージ +400

+ 0.0 %

エイコーンショットのチャージ数 2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

アーマー破損 -3

+ 0.0 %

dota.abilities.special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces

+ 0.0 %

ブッシュワックのダメージ +60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナ自然回復 +1.5

+ 0.0 %

dota.abilities.special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges

勝率

ピック率

戦略

ドングリショットでレンジクリープのラストヒットを確保し、同時に相手に嫌がらせをする。

ドングリショットを使わずにラッチできる木がある場合は、植えてある木を切ってしまう可能性があるため、最初にブッシュハックすることを選ぶ。

木の近くでプレーすれば、生来のパッシブで敵ヒーローの攻撃をかわすチャンスがある。

ドングリショットは視界を提供する。柱に結界を張ったり、ローシャンの落とし穴を偵察することができる。

シャープシューターを守備的に使えば、より後方や崖の上や下へ推進することができる。

大したことが起きていないときは、サイドレーンを簡単に押し出すことができるし、必要なら樹海に逃げ込むこともできる。

Bushwackで追い打ちをかけたいなら、Acorn Shotをオートキャストにしておくと、キャスト時に常に木を植えることができる。

対抗戦略

HoodwinkのBushwackに対しては、木の周りでプレーするのは避けること。

ドングリショットのツリーを素早く切ることで、ドングリショットからブッシュワックのコンボにつなげることができる。

HoodwinkのSharpshooterはキャンセルできず、最大5秒間ブレイク効果が適用される。

MKBのような右クリックの精度を上げるアイテムは、Hoodwinksの生来のパッシブに対して効果的だ。

伝承

フードウィンクは幼いころを、クリムウォールの外縁に広がる、緑豊かな風景の中で過ごした。しかし、王国が力をつけ、王国の民と軍が貪欲になるにつれ、鉱山主や材木商同士の対立は深まった。彼らが互いに競い合った結果、国境の森の美しさは食い物にされ、変わりゆく国の欲求を満たすために失われていくことになった。

古い森に住む者たちにとって、選択肢はいくつかあった。難民の列につらなって非武装地帯に行くか、故郷を護りながらクリムウォールの火薬と剣に屈するか、北へ行って霧の森トモカンの恐ろしい峡谷と木立に入り、運命を試すか、だ。

こうして、フードウィンクは北にある得体の知れない霧の森で大人になった。自分を食べようとするトモカンの恐ろしい獣どもを避け、森の盗賊に取り入る一方で他の賊と敵対し、おもしろいいたずらが起きればそれをなんとしてでも妨害するのが彼女の生き方だった。とはいえ、いたずらについては彼女が発端であることも多かったのだが。

しかし、クリムウォールの戦火がかすかな煙となってこの新しい故郷に届いたとき、フードウィンクの脳裏に浮かんだのは侵略を生き延びたかもしれない家族や友のことだった。彼らは破壊された土地でなんとか生きるしかなく、その傷を思うとフードウィンクの魂までも傷を負う思いだった。彼女はどうしても、文明社会のはずれに近づき、昔の生活を破壊した悪魔を一目見ずにはいられなかった。

そこで目にしたのは、幼いころ怪物だと思っていた相手が実はそうではなかったことだ。彼らは… 人間だった。兵士、作業員、商人… それに、難民。兵士たちは火薬や剣を持ってはいたが、トモカンで相手にしている敵――触手や牙のある本物の脅威――に比べれば、なんでもなかった。楓の種のようにくるくると舞ってやり過ごした相手に比べれば。

賢い動物たちが足を踏み入れようとしないトモカンの茂みの中に、自分ならいつでも安全な道を見つけられると知っていたフードウィンクは、荒野をさらに平定しようとする者たちに立ち向かう。彼らの持ち物から欲しいものを奪い、利用できないものは壊す。そして、生き延びた仲間たちが再び緑の風景で暮らすために手を貸している。

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