dota.heroes.npc_dota_hero_gyrocopter.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_gyrocopter.hype
勝率 50.7%
ピック率 4.3%
Attributes

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
統計

Damage:
43 - 49 + 3.2/レベル (149.8 - 155.8 レベル 30)

Range:
365

Armor:
6.2 + 0.5/レベル (24.0 レベル 30)

Movement:
320
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
セカンダリストライク
勝率: 50.1%
ピック率: 74.2%
コールダウンが一定時間後、攻撃を受けたヒーローの周囲で二次爆発を起こす。

コールダウン
攻撃間隔が-0.2秒短縮される。コールダウンのミサイルを受けた敵ヒーローにはマークが付き、衝撃範囲200の追尾ミサイルがそのヒーローに向けて発射される。このミサイルのダメージは=50%。
攻撃間隔: -0.2
アフターバーナー
勝率: 52.5%
ピック率: 25.8%
ロケット弾が敵ヒーローにヒットすると、ヒット数に応じてジャイロコプターの移動速度が上昇する。

ロケットバラージ
ロケット弾が敵ヒーローにヒットすると、ヒット数に応じてジャイロコプターの移動速度が上昇する。
移動速度の持続時間: =4.0
1ヒットあたりの移動速度上昇: =1 =2 =3 =4
Abilities

ほとんどのアイテムを分解できる。
天のレイピアまたはミダスの手は分解できない。
レシピを常に満額で売ることができる。

ロケットバラージ
周囲の敵ユニットにロケット弾を一斉射撃する。3秒持続。
範囲: 400
ロケット数/秒: 10
ロケット弾のダメージ: 8 / 14 / 20 / 26
1ヒットあたりの移動速度上昇: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85



- ロケットバラージのダメージ +14

ホーミングミサイル
ホーミングミサイルを発射して対象の敵ユニットを探索する。ミサイルは時間の経過とともに速度を増し、対象に着弾するとダメージとスタンを与える。敵はミサイルが対象に到達する前にミサイルを破壊できる。
壊すのにかかるヒット数: 3
壊すのにかかるタワーのヒット数: 6
スタンの持続時間: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
ダメージ: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


アグニムシャード
ホーミングミサイルがキャストの1秒後、AoE700内に常時、現レベルのロケットバラージを発射するようになる。ロケット弾はホーミングミサイルの対象を優先する。




- ホーミングミサイルのダメージ +25%
- ホーミングミサイルのスタン持続時間 +0.3秒

フラックキャノン
ジャイロコプターの攻撃が周囲の敵ユニットすべてに既定回数ヒットする。攻撃のメインターゲットのみがクリティカルストライクなどの攻撃ボーナスを受ける。%abilityduration%秒間、または攻撃が使用されるまで持続する。
範囲: 1250
最大攻撃数: 4 / 5 / 6 / 7
dota.abilities.gyrocopter_flak_cannon.bonus_night_vision 200
サイドガンナーの発射速度: 1.3

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


アグニムのセプター
ジャイロコプター付近の敵ユニットをランダムに攻撃するサイドガンナーを追加する。フラックキャノンの発動時は2体のユニットを攻撃する。射程内の最も遠いユニットを優先する。





- フラックキャノンのダメージ +25
- フラックキャノンの攻撃数 +3
- フラックキャノンのクールダウン -5秒

コールダウン
空中ミサイルを3発の空中ミサイルを呼び、対象エリア内の敵ユニットに減速とダメージを与える。各攻撃は前の攻撃から 500離れている。
減速の持続時間: 4
ミサイルによる減速: 50%
ミサイルのダメージ: 250 / 425 / 600
範囲: 400
攻撃間隔: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000



- コールダウンのクールダウン -30秒
才能



コールダウンのクールダウン -30秒
+ 3.5 %
フラックキャノンのクールダウン -5秒



ロケットバラージのダメージ +14
+ 9.5 %
フラックキャノンの攻撃数 +3



フラックキャノンのダメージ +25
ホーミングミサイルのスタン持続時間 +0.3秒
+ 9.5 %



HP +175
ホーミングミサイルのダメージ +25%
+ 3.6 %
勝率
ピック率
戦略
ロケット弾は相手が孤立しているときに大ダメージを与える。
クリープの均衡をタワーの近くに保ち、Rocket Barrageで相手を轢き殺すスペースを確保しよう。
ジャイロは序盤から素晴らしいウェーブクリアを持っている。Flak Cannonで2ポイント取ったらウェーブを押し出し、近くのキャンプでファームを始めよう。
Flak CannonをMAXにすれば、スタックを簡単に片付けることができるので、チームメイトにスタックをお願いしよう。
超新星のような "ヒットカウント "オブジェクトは、攻撃したり、他のヒーローを撃墜することで簡単に取り除くことができる。
Aghanims ScepterはファーミングのスピードとファイトでのDPSを向上させるので、できるだけ早く手に入れておこう。
サイドガンナーはジャイロコプターが気絶していても攻撃でき、すべての攻撃修正が効く。
チームファイトでは、Flak Cannon(対空砲)とCall Down(呼び戻し)で相手のほとんどを攻撃することに集中しよう。
絶望的な状況であれば、最後の手段としてDivine Rapierの購入を検討しよう。Flak Cannonと相性が良い。
ヒーローをスタンさせるたびにロケット弾で突進しないこと。あなたはふにゃふにゃで、伸びすぎると簡単に殺されてしまう。
ひとたびEthereal Bladeを手に入れれば、アイテムやスペルのコンボでマップ上のほとんどのヒーローをバーストダウンさせることができる。
フォーススタッフをホーミングミサイルに使えば、ミサイルを前方に押し出し、敵ヒーローを奇襲することができる。
対抗戦略
ロケット弾は大ダメージを与える。ジャイロコプターから距離を取るか、味方ユニットとダメージを分け合おう。
チームメイトを狙うホーミングミサイルを破壊しよう。
GyrocopterはFlak Cannonで素早くファームする。彼にスモークをかけ、深い結界を張り、セントリーでキャンプを封鎖しよう。
Gyrocopterは魔法ダメージが大きく、早い段階で戦いに参加できる。魔法耐性アイテムは素晴らしい。
クリムゾンガードやヘブンズハルバード、アーマーアイテムはジャイロコプターの対空砲に有効だ。
ロータスオーブでホーミングミサイルをジャイロコプターに反射させるのは簡単だ。
伝承
生涯を戦争、動乱、暴動、そして革命に捧げたオーレルを、軍の上層部はもう十分に生きただろうと考えていた。しかし、少しばかりの装身具と少なくはない年金に加えて、かつてのエンジニアははるかに興味深いものを軍から持ち去った。それは長く忘れられていた未完成の設計図――ジャイロコプターの設計図だ。魔法によらない世界初の有人飛行機械が計画されていたのだ。人影まばらな南国のアッシュ群島で引退生活を送るオーレルには、時間と金だけは十分にあった。彼はそこでこの機械の製作に取り掛かった。
時が経ち、失敗作の残骸が山になっていくにつれ、飛ぶ機械などというものが本当に作れるのか、オーレルは疑問に思うようになった。引退から十年と一日経った、晴れた日の午後のことだ。オーレルは南風を受け、憤りを感じながら、再び失敗するであろう新しい試作機に乗り込んだ。始動ケーブルを引き、頭を覆って爆発に備える――すると驚いたことに機械は上昇し始めた。慌てていくつか調整を加えると、機械は安定した。一時間のうちに、彼は風とたわむれ、カモメと並んで飛行していた。その胸は飛ぶことに対する息もつけないほどの驚嘆に満ちていた。
夕焼けがだんだんと暗さを増していく中、オーレルは工房への帰路につくことにした。しかし、機械を方向転換させるや否や、砲弾がその尾翼を突き抜けた。残骸の間から頭を出したオーレルは、目についた一番近くの陸地へ向かって泳ぐ。そして砲弾を発射した船が残骸を集めているのを見て、悪態をついた。数日して工房に戻ったオーレルは、再びジャイロコプターの製作に取り掛かる。新しい機体にはもっとたくさんの危険な兵器を積めるようにするつもりだ。