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Arc Warden

人気: #112

リーダーボード: #72

禁止ランク#7

KDAランク#47

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dota.heroes.npc_dota_hero_arc_warden.hype

勝率 49.4%
ピック率 2.0%
Attributes
Arc Warden Image

560 +52.8/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3.0/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

統計
Attack

Damage:

67.8 - 73.8 + 5.6/レベル (259.6 - 265.6 レベル 30)

Attack

Range:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/レベル (20.2 レベル 30)

Attack

Movement:

285

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

オーダー

ディスオーダー

テンペスト・ダブル

勝率: 46.5%

ピック率: 38.6%

dota.facets.arc_warden_runed_replica.Description


テンペスト・ダブル

dota.abilities.arc_warden_tempest_double.Facet_arc_warden_runed_replica

マグネティックフィールド

勝率: 51.2%

ピック率: 61.4%

dota.facets.arc_warden_power_capture.Description


マグネティックフィールド

dota.abilities.arc_warden_magnetic_field.Facet_arc_warden_power_capture

dota.abilities.arc_warden_magnetic_field.rune_pull_strength 150

dota.abilities.arc_warden_magnetic_field.rune_pull_radius =1200 =1800 =2400 =3000


ルーン・インフュージョン

dota.abilities.arc_warden_runic_infusion.Facet_arc_warden_power_capture

Abilities

Innate Ability Image
ルーン・インフュージョン

ルーンの発動時、4s秒の自然回復ルーンのバフを獲得する。


バウンティまたは水のルーンの発動時は持続時間が 67% になる。


FACET: dota.facets.arc_warden_power_capture

dota.abilities.arc_warden_runic_infusion.Facet_arc_warden_power_capture


Q

フラックス

孤立した敵ユニット1体に渦を巻く不安定なエネルギーを注入し、継続ダメージと減速を与える。他の敵ユニットが対象の近くにいると、ダメージは入らない。


持続時間: 6

味方捜索範囲: 225

ダメージ/秒: 15 / 30 / 45 / 60

移動減速: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

dota.abilities.arc_warden_flux.ScepterDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • フラックスのキャスト範囲 +200
  • dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_4

エンシェントを捕らえた、無数の力の断片だ。
W

マグネティックフィールド

dota.abilities.arc_warden_magnetic_field.Description


範囲: 300

持続時間: 4 / 5 / 6 / 7

攻撃速度ボーナス: 30 / 60 / 90 / 120

回避ボーナス: 100%

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_3
  • マグネティックフィールドのクールダウン -7秒

ゼットほどの歳になれば、時も空間もそれほど重要ではなくなる。
E

スパークレイス

dota.abilities.arc_warden_spark_wraith.Description


捜索範囲: 375

持続時間: 16

移動減速: 100%

発動遅延: 1.5

ダメージ: 100 / 170 / 240 / 310

レイスの速度: 550

減速の持続時間: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

dota.abilities.arc_warden_spark_wraith.ShardDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • スパークレイスのダメージ +40%
  • dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_7

ゼットの本来の姿が小さくなったもの。
R

テンペスト・ダブル

dota.abilities.arc_warden_tempest_double.Description


dota.abilities.arc_warden_tempest_double.max_blind_chance 35

dota.abilities.arc_warden_tempest_double.max_slow 35

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_8

仲間の力に歪められたアークウォーデンは、最も軽蔑するもの、すなわち不調和へと変わる。

才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_7

dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_8

+ 1.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マグネティックフィールドのクールダウン -7秒

+ 3.0 %

スパークレイスのダメージ +40%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_3

dota.abilities.special_bonus_unique_arc_warden_4

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

HP +200

フラックスのキャスト範囲 +200

+ 1.2 %

勝率

ピック率

戦略

スパークレイスを使ってクリープのラストヒットを確保しよう。

相手がクリープや味方から離れたらFluxをかけ、右クリックやSpark Wraithsで追い討ちをかける。

スパーク・レイスを使って相手を偵察し、ファーミングをしながら身を守ろう。

テンペストダブルはゴールドと経験値を大量に与えてしまうので、対戦相手に与えないように注意しよう。

できるだけ頻繁にテンペストダブルを使い、サイドレーンを分断して建物にダメージを与えよう。

最初にタンクとなるアイテムを手に入れるまでは、最初からチーム戦に参加するのは避けよう。

あなたのスプリットプッシュに対処するため、相手がテレポートでヒーローを1人か2人戻すたびに、残った相手と戦うか、スモークアップするか、ローシャンを取る。

対抗戦略

Arc Warden's Fluxは他のユニットの近くにいる場合、自分にはダメージを与えない。

アーク・ウォーデンズのスパーク・レイスはチャージに時間がかかるので、逃げてかわすチャンスになる。

Arc's Wardenの磁場の中にいるユニットは、磁場の中にいるか、回避貫通アイテムを持っている場合、攻撃を受けることがある。

アーク・ウォーデンは弱いレーンだ。早い段階でプレッシャーをかけよう。

Arc Wardenのテンペストダブルは大量のゴールドと経験値を与えてくれる。可能であれば倒そう。

Arc Wardenはジャングルでよくファームをしている。深いワードを張って彼をガンクしよう。また、セントリーでキャンプを封鎖しよう。

アーク・ウォーデンの上に立つために、ギャップを埋めるアイテムを買おう。

ブーツ・オブ・トラベルは、アーク・ウォーデンのスプリット・プッシュを防御し、素早くチームに復帰することができる。

伝承

すべてが始まる前、そこには存在があった。それは無限で荘厳な原始の精神であり、測り知れない目的を持っていた。宇宙が轟きと共に生じたとき、この精神は砕け、散り散りになった。後にラディアントとダイアと名乗るようになった二つの大きなかけらは、対立する存在として封ぜられ、あらゆる創造物をその対立に巻き込もうと歪めるようになった。

戦争と大変動が生まれたばかりの宇宙を脅かすようになり、三つめのかけらが姿を現した。ゼットと名乗るその精神のかけらは、不調和を解決しすべてを完全な調和に戻そうとした。自分とおなじかけらたちの闘争心に愕然としたゼットはすべての力を振り絞る。突然、閃光があたりを包み、ゼットはラディアントとダイアを凌駕した。そして対立するかけらをまとめて天体に変えると暗闇に投げ入れ、平和になった星の周回軌道にのせた。世界には調和が戻り、ゼットにはほんのわずかの力だけが残された。弱ってしまった力を監獄に向け、時が終わるまでゼットは隙のない監視者として勤めることにした。それから膨大な時が流れたが、この監視者は今もそこにいる。

地上の世界には生命があふれ、淡い光を放つ衛星に幽閉されている脅威も、その幽閉を続けるためのゼットの苦労も知られていない。ラディアントとダイアが監獄でいつまでも衝突を続けるうちに、衛星の表面は震え、ひびが入り始めた。結局、ほとんど失われたゼットの力ではひび割れを止められず、ついに衛星は割れて粉々になってしまう。監獄の古き住人達は再び対立の種を蒔こうと、飛び出した。

監獄の爆発によりかなたへ吹き飛ばされたゼットは、調和することのないラディアントとダイアのエネルギーによって変身させられる。その姿も思考も一つの状態にはとどまらずバラバラになり、はかない意識の弧につながれることとなった。自身の分裂を抑えられず、ゼットは対立を始めたラディアントとダイアのもとに駆け寄ると、散り散りになった思考をなんとかかき集めて一つの結論を出した。砕けた原始の精神を再び結合せねばならない。あるいは、対立がさらに広がらないよう、すべてを破壊するしかない…

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