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Anti-Mage

人気: #34

リーダーボード: #46

禁止ランク#2

KDAランク#13

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勝率 54.1%
ピック率 10.7%
Attributes
Anti-Mage Image

538 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

19 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

統計
Attack

Damage:

53 - 57 + 2.8/レベル (148.2 - 152.2 レベル 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5.0 + 0.5/レベル (20.9 レベル 30)

Attack

Movement:

310

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

勝率: 47.8%

ピック率: 37.7%

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Mana Void

勝率: 57.9%

ピック率: 62.3%

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Mana Void

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dota.abilities.antimage_mana_void.bonus_attack_damage 20 / 45 / 70

Abilities

Innate Ability Image
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LEVELS WITH: Mana Void

BREAKABLE: Yes


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dota.abilities.antimage_persectur.move_slow_min 12.5 / 15 / 17.5 / 20

dota.abilities.antimage_persectur.move_slow_max 25 / 30 / 35 / 40

dota.abilities.antimage_persectur.slow_duration 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_5


PATCH 7.37
  • dota.patch.7.37.antimage_antimage_persectur

  • dota.patch.7.37.antimage_antimage_persectur_2


Mana Break

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dota.abilities.antimage_mana_break.percent_damage_per_burn 50

dota.abilities.antimage_mana_break.mana_per_hit_pct 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_7

Turstarkuri 僧の平和的な方法による変換術によって、魔法の対象を詠唱者に変換する。
W

Blink

戦闘への出入りを可能にする短距離テレポーテーション。


Cooldown

12 / 10 / 8 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_3

死の神との邂逅により、Anti-Mageは回避の真髄を会得した。
E

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dota.abilities.antimage_counterspell.Description


dota.abilities.antimage_counterspell.magic_resistance 15 / 25 / 35 / 45

dota.abilities.antimage_counterspell.duration 1.2

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


dota.abilities.antimage_counterspell.Lore
R

Mana Void

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ダメージ: 0.8 / 0.95 / 1.1

スタン持続時間: 0.3

範囲: 500

dota.abilities.antimage_mana_void.bonus_attack_damage 20 / 45 / 70

Cooldown

70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe
  • dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_6
  • dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_8
  • dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_2

敵をひざまずかせた後、秘儀を使用した罰を与える。

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Cooldown

3

Mana Cost

50

Cast Range

600


才能

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+ 5.0 %

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Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

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+ 2.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

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+ 18.4 %

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Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

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+ 2.1 %

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勝率

ピック率

戦略

レーンではヘルスを高く保ち、サステインを維持しよう。必要に応じて消耗品を購入しよう。ハラスが多いレーンをプレイしている場合はできるだけ早くコルヌコピアを手に入れよう。

相手がラストヒットを狙った時など、可能な限り相手を殴ってマナを燃やそう。クリープと争っている敵ヒーローに罰を与える隙を見つけよう。

安全にプレイし、できるだけ早い段階でBattle Furyを獲得しよう。ジャングルのキャンプやウェーブの周りでスパム・ブリンクをすることで、ファーミングのスピードが飛躍的に上がる。

ファーム中にマップを見渡すことで、ギャンクをかわすだけでなく、Mana Voidでキルできる可能性もある。低マナ、低ヘルスの敵ヒーローを探そう。

自分自身とチームのビジョンを確保するために、農作業をしている地域に自分のためのワードを植える。

マップにプレッシャーをかけるため、プッシュアウトしたレーンをキープしよう。ギャンクされることが予想される場合は、ブリンクで木の中に入り、マップの反対側にテレポートしよう。

SkadiやAbyssal Bladeのようなタンク性を与えるアイテムをビルドしよう。これらのアイテムは全体的なステータスと耐久力に優れ、ダメージも与えてくれる。

味方が死ぬたびに、相手の背後でウェーブを切るか、他のレーンを押し出すことを検討しよう。

対抗戦略

アンチメイジは弱いレーンなので、特にレベル1~3のうちは最初からプレッシャーをかけよう。

アンチメイジにマナを燃やされる前にマナを消費しよう。レーンが長引けば長引くほど、彼はあなたからマナを消費する。

レーニングフェイズ中の対メイジ戦ではMagic Stickを買うか、Soul Ringを買って呪文用のマナを確保しよう。

アンチメイジのジャングリングを混乱させるために、深いワードを張って煙に巻こう。アンチメイジはマンタスタイルを取得するまで弱い。

Anti-Mangeのスプリット・プッシュ・プレイスタイルに対応するため、コアの1つにBoots of Travelを入れることを検討する。

チーム戦ではAnti-Mageが飛びついたヒーローを助けよう。しかし、Mana Voidされたヒーローに近づきすぎると自分も吹き飛ぶ可能性があるので注意しよう。

アンチメイジは中盤から終盤にかけてはファームが速いので強いが、終盤はそれほど強くない。

伝承

領域の低層部に侵略者の波が荒々しく押し寄せている時、Turstarkuri の僧たちは山中に位置する修道院の下の荒い岩肌の谷を見ていた。修行のためだけでなく実利的な理由により、日常の争いから隔離された修道院は神も魔術の要素も知らない冥想で包囲されていた。そしてDead Godに属する十字軍の大群が、邪悪な委任状を携えたってやってきた。その目的は、悪影響を及ぼすUnliving Lordの哲学への信仰に取って代わるというものであった。数千年もの間、争いと血しか経験していない地域出身の軍団は、数えきれない数の兵士群の骨だけでなくその魂までをも砕き、Turstarkuriへの裏切り行為へと導いた。攻撃に二週間ほど抵抗し、瞑想をやめてまで対峙することを厄介だと感じた数人の僧は、"侵略者は冥想を邪魔するために送られた悪魔の幻想に過ぎない"と信じ込むことにした。そして彼らは、絹の座布団に座ったまま最期を迎えた。最終的に生き残ったのは、知恵の探求のため助手として修道院を訪れ、まだ僧侶としては認められていない巡礼者の若者たった一人だけだった。かつて茶とイラクサで奉公した僧侶が真っ先に惨殺される恐怖を目の当たりにした彼は、Dead God教団に参加することを決意した。数少ないTurstarkuriの極秘経典の巻物だけを持ち、彼は比較的安全な地へとこっそり抜け出した。Dead Godの魔術の使い手だけでなく、魔術自体の存在を終わらせることを誓いながら。

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