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Anti-Mage

人気: #24

リーダーボード: #50

禁止ランク#1

KDAランク#25

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dota.heroes.npc_dota_hero_antimage.hype

勝率 50.4%
ピック率 12.8%
Attributes
Anti-Mage Image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

統計
Attack

Damage:

53 - 57 + 2.8/レベル (148.2 - 152.2 レベル 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5.0 + 0.5/レベル (20.9 レベル 30)

Attack

Movement:

310

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

メイジベインの鏡

勝率: 48.5%

ピック率: 35.1%

dota.facets.antimage_magebanes_mirror.Description


カウンタースペル

dota.abilities.antimage_counterspell.Facet_antimage_magebanes_mirror

dota.abilities.antimage_counterspell.mana_drain_percent =150 =190 =230 =270


カウンタースペルアライ

dota.abilities.antimage_counterspell_ally.Facet_antimage_magebanes_mirror

dota.abilities.antimage_counterspell_ally.mana_drain_percent =270

マナサースト

勝率: 51.4%

ピック率: 64.9%

敵のマナが低い場合、アンチメイジがダメージを受ける。


マナヴォイド

敵ヒーローのマナが60%未満になると、攻撃ダメージにパッシブ効果。マナの減少量に応じて効果にはボーナスが付く。

敵のマナが%threshold_pct%未満になると、アンチメイジが最大ダメージ量と、ヒーローの視界およびトゥルーサイトを獲得する。 2500内の敵ヒーローに適用。ヒーロー1体につきボーナスがスタックする。

マナサースト最大攻撃ダメージ: 20 / 45 / 70

Abilities

Innate Ability Image
パーセキューター

LEVELS WITH: マナヴォイド

BREAKABLE: Yes


攻撃すると各敵のマナ喪失量に応じて敵を減速させる。最小値はマナ50%、最大値はマナ%zero_tooltip%の場合。敵のマナが50%以上の場合、効果なし。


分身による発動の場合、最大の効果。


移動減速の最小値: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%

移動減速の最大値: 25% / 30% / 35% / 40%

減速の持続時間: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_5


マナブレイク

攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。


ダメージになるマナ燃焼量: 50%

1ヒットあたりのマナ燃焼量: 25 / 30 / 35 / 40

1ヒットあたりの最大マナ燃焼量: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • マナバーンの最大マナ +1%

タースタークリの僧による平和的な方法に手を加え、魔法エネルギーをその持ち主に向ける。
W

ブリンク

短距離テレポートにより、アンチメイジが戦闘に出入りできるようになる。


Cooldown

12 / 10 / 8 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • ブリンクのキャスト範囲 +200

亡神との邂逅により、アンチメイジは回避の真髄を会得した。
E

カウンタースペル

dota.abilities.antimage_counterspell.Description


魔法耐性: 16% / 24% / 32% / 40%

持続時間: 1.2

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


適切に集中することで、アンチメイジは生来の耐性を計算されつくした報復に変える。
R

マナヴォイド

対象ユニットが失ったマナポイントに応じて、そのユニットと周囲の敵にダメージを与える。さらに、メインの対象はミニスタン状態になる。


ダメージ: 0.8 / 0.95 / 1.1

スタン持続時間: 0.3

範囲: 500

マナサースト最大攻撃ダメージ: 20 / 45 / 70

Cooldown

70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • マナヴォイドの範囲 +200
  • マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2
  • マナヴォイドのスタン +0.7秒
  • マナヴォイドのクールダウン -50秒

敵をひざまずかせ、アンチメイジは秘儀を用いて罰を与える。

カウンタースペルアライ

dota.abilities.antimage_counterspell_ally.Description


Cooldown

3

Mana Cost

50

Cast Range

600


才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドのクールダウン -50秒

ブリンクのキャスト範囲 +200

+ 2.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドのスタン +0.7秒

マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_antimage_5

マナバーンの最大マナ +1%

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドの範囲 +200

+ 1.5 %

dota.abilities.special_bonus_hp_regen_3

勝率

ピック率

戦略

レーンではヘルスを高く保ち、サステインを維持しよう。必要に応じて消耗品を購入しよう。ハラスが多いレーンをプレイしている場合はできるだけ早くコルヌコピアを手に入れよう。

相手がラストヒットを狙った時など、可能な限り相手を殴ってマナを燃やそう。クリープと争っている敵ヒーローに罰を与える隙を見つけよう。

安全にプレイし、できるだけ早い段階でBattle Furyを獲得しよう。ジャングルのキャンプやウェーブの周りでスパム・ブリンクをすることで、ファーミングのスピードが飛躍的に上がる。

ファーム中にマップを見渡すことで、ギャンクをかわすだけでなく、Mana Voidでキルできる可能性もある。低マナ、低ヘルスの敵ヒーローを探そう。

自分自身とチームのビジョンを確保するために、農作業をしている地域に自分のためのワードを植える。

マップにプレッシャーをかけるため、プッシュアウトしたレーンをキープしよう。ギャンクされることが予想される場合は、ブリンクで木の中に入り、マップの反対側にテレポートしよう。

SkadiやAbyssal Bladeのようなタンク性を与えるアイテムをビルドしよう。これらのアイテムは全体的なステータスと耐久力に優れ、ダメージも与えてくれる。

味方が死ぬたびに、相手の背後でウェーブを切るか、他のレーンを押し出すことを検討しよう。

対抗戦略

アンチメイジは弱いレーンなので、特にレベル1~3のうちは最初からプレッシャーをかけよう。

アンチメイジにマナを燃やされる前にマナを消費しよう。レーンが長引けば長引くほど、彼はあなたからマナを消費する。

レーニングフェイズ中の対メイジ戦ではMagic Stickを買うか、Soul Ringを買って呪文用のマナを確保しよう。

アンチメイジのジャングリングを混乱させるために、深いワードを張って煙に巻こう。アンチメイジはマンタスタイルを取得するまで弱い。

Anti-Mangeのスプリット・プッシュ・プレイスタイルに対応するため、コアの1つにBoots of Travelを入れることを検討する。

チーム戦ではAnti-Mageが飛びついたヒーローを助けよう。しかし、Mana Voidされたヒーローに近づきすぎると自分も吹き飛ぶ可能性があるので注意しよう。

アンチメイジは中盤から終盤にかけてはファームが速いので強いが、終盤はそれほど強くない。

伝承

王国の下層域に侵略者の波が次々と押し寄せる中、タースタークリの僧たちは山上の僧院から下の岩だらけの谷を見ていた。修行のためだけでなく実利的な理由により、日常の争いから隔離された僧院には神も魔術の要素もない瞑想だけがあった。そこへ、亡神の軍勢が災いの勅令を携えてやってくる。その目的は、地場の信仰をすべて有害極まりない亡神の空哲学に変えるためであった。千年もの間、争いと血しかなかった地を故郷とする軍団は、無数の戦死者を骨だけでなくその魂までも砕き、タースタークリへと差し向けた。僧院が持ちこたえたのは、かろうじて二週間ほどであった。というのも深い瞑想を解いたごくわずかな僧ですら、侵略は修行を邪魔するために送られた悪鬼の幻想に過ぎない、と信じ込んだのだ。彼らは結局、絹の座布団の上で最期を迎えた。最終的に生き残ったのは、知恵の探求のため僧院を訪れたものの、まだ僧侶としては認められていない巡礼者の若者たった一人だけだった。以前、自分が茶やイラクサを進上した僧たちが惨殺され、さらに蘇って亡神の教団に加わっていく様を、彼は慄然として見守った。タースタークリの極秘経典をいくつか持ち出し、彼は比較的安全な場所へと逃げた。亡神の魔術の使い手だけでなく、魔術の存在そのものを終わらせることを誓って。

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