dota.heroes.npc_dota_hero_windrunner.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_windrunner.hype
勝率 47.1%
ピック率 11.0%
Attributes

516 +57.2/lvl
291 +38.4/lvl

18 +2.6/lvl

17 +1.9/lvl

18 +3.2/lvl
統計

Damage:
58.099999999999994 - 70.1 + 5.4/レベル (243.8 - 255.8 レベル 30)

Range:
600

Armor:
2.8 + 0.3/レベル (14.3 レベル 30)

Movement:
290
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
テイルウィンド
ウィンドレンジャーと周囲の味方に移動速度ボーナスを付与する。

ウィンドラン
ウィンドレンジャーと周囲の味方に移動速度ボーナスを付与する。
範囲: 700
味方の移動速度ボーナス: =15%
フォーカスファイア
対象1体に素早く攻撃する。
ワールウィンド
フォーカスファイアは範囲内の敵をランダムに攻撃する。

フォーカスファイア
フォーカスファイアでターゲットを設定する必要がなくなり、ウィンドレンジャーの攻撃範囲+125内にいる敵をランダムに対象とする。1秒ごとに一定数の攻撃を仕掛け、同じ敵には4発に1度しかヒットしない。ヒーローを優先的に狙う。
ボーナス攻撃速度: =0
1秒あたりの攻撃数: 7 / 9 / 11
ダメージ減少: -5%
ボーナス攻撃範囲: 125
シャックルショット
勝率: 45.7%
ピック率: 17.7%
dota.facets.windrunner_tangled.Description

シャックルショット
dota.abilities.windrunner_shackleshot.Facet_windrunner_tangled
dota.abilities.windrunner_shackleshot.bonus_damage_per_hero 12 / 20 / 28 / 36
dota.abilities.windrunner_shackleshot.bonus_damage_per_other_pct 50
dota.abilities.windrunner_shackleshot.damage_buff_duration 6
パワーショット
勝率: 47.5%
ピック率: 82.3%
dota.facets.windrunner_killshot.Description

パワーショット
dota.abilities.windrunner_powershot.Facet_windrunner_killshot
dota.abilities.windrunner_powershot.min_execute_threshold 5
dota.abilities.windrunner_powershot.max_execute_threshold 9 / 10 / 11 / 12
Abilities

ウィンドレンジャーの移動速度が最低240、最高で600に達する。



LEVEL 10 TALENT: dota.abilities.special_bonus_unique_windranger_9

シャックルショット
対象をすぐ後ろの敵ユニットまたは木に縛り付けて拘束する。ユニットまたは木がない場合、スタンの持続時間が0.6に短縮される。
拘束の持続時間: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25

16 / 14 / 12 / 10

70 / 80 / 90 / 100

800



- シャックルショットの持続時間 +0.75秒

パワーショット
dota.abilities.windrunner_powershot.Description
ダメージ: 170 / 270 / 370 / 470
減速: 20% / 25% / 30% / 35%
減速の持続時間: 4
ユニット1体あたりの効果減少: 15
射程: 3000

12 / 11 / 10 / 9

90 / 100 / 110 / 120

2600




- dota.abilities.special_bonus_unique_windranger_powershot_slow
- パワーショットの軽減 +15%

ウィンドラン
移動速度を上昇させ、すべての物理攻撃を回避できる。
移動速度ボーナス: 60%
回避: 100%

15 / 14 / 13 / 12

50


アグニムのセプター
受ける物理ダメージを-45%減少させ、攻撃やスペルで解除されない不可視状態を付与する。



- ウィンドランはディスペル不可

フォーカスファイア
風を呼び込んで敵ユニット1体または建造物1つに対して350 / 425 / 500の攻撃速度ボーナスを獲得する。ただし、攻撃ダメージは減少する。サブアイテムの効果による追加ダメージは影響を受けない。
ボーナス攻撃速度: 350 / 425 / 500
ダメージ減少: -30%

70 / 50 / 30

75 / 100 / 125

600




- フォーカスファイアのダメージ軽減 10%
- フォーカスファイアによるキルでクールダウンが2秒進む

フォーカスファイアキャンセル
フォーカスファイアを持続時間内に終了させる。

ゲイルフォース
方向ターゲティング。強風を呼び出して、対象エリア内の敵をすべて指定の方向に押し流す。
持続時間: 3.5
風速: 240
範囲: 1000

30

125

1500
才能



フォーカスファイアによるキルでクールダウンがn/a秒進む
+ 2.1 %
ウィンドランはディスペル不可



フォーカスファイアのダメージ軽減 10%
シャックルショットの持続時間 +0.75秒
+ 1.2 %



パワーショットの軽減 +15%
ウィンドランのクールダウン -2秒
+ 0.8 %



dota.abilities.special_bonus_unique_windranger_9
+ 1.1 %
dota.abilities.special_bonus_unique_windranger_powershot_slow
勝率
ピック率
戦略
パワーショットは短時間の視界を提供し、進路上の木々を切断する。
Windrunはディスペル可能なので、特定のヒーローやアイテムと対戦する場合は注意しよう。
パワーショットでレンジクリープを確保し、同時に相手にダメージを与えよう。
ジャベリンやメイルストローム、モンキーキングバーのようなプロックアイテムは、フォーカスファイアと非常に相性がいい。
特に良いルーンを持っていれば、マップ上のほとんどのヒーローをソロにできるため、積極的にプレイしよう。
ウィンドレンジャーはふにゃふにゃしている。相手に不意打ちされないように。あなたは戦いの口火を切る存在でありたい。
シャックルショット》の土地を確保するために、戦いに時間をかけよう。
マップの周囲で大したことが起きていないときにサイドレーンを押し出す。
15分頃に「Aghanims Shard」を手に入れれば、コントロール・スペルが1つ増える。
MaelstromをGleipnirに変えて敵のヒーローをロックダウンし、Shackleshotをセットアップすることを検討しよう。
対抗戦略
ウィンドレンジャーはゲーム序盤の呪文による嫌がらせに弱い。マナを管理し、彼女にプレッシャーをかけ続けよう。
ウィンドレンジャーのパワーショットは大ダメージを与える。被弾を避けるか、少なくとも最初に被弾するユニットにならないようにしよう
ウィンドレンジャーはその究極とジャベリン1発でほとんどのヒーローを簡単に殺すことができる。そのため
ブレードメイル》は、彼女の究極攻撃に対して有効なカウンター手段である。
WindrangerのShackleshotに対抗するには木から離れ、後ろにクリープやヒーローがいないことを確認しよう。リンケンのスフィアもシャックルショットに対して有効である。
WindrangerのWindrun能力は、Silver Edgeのような回避を貫通し、魔法ダメージを与え、ディスペルするアイテムによって打ち消される。
伝承
西の森がその秘密を漏らすことはない。秘密の一つが、弓の達人で風の神の寵愛を受けるライラレイだ。今ではウィンドレンジャーと呼ばれているライラレイの家族は、彼女が生まれた夜、嵐にあって全滅した。家は強風に吹かれて崩れ、家財は全て風塵と化した。死と破壊の残骸の中で生き残ったのは、生まれたばかりのライラレイだけだった。嵐の後の静けさの中で、風自身が草の中で泣く幸運な赤ん坊に気づく。気の毒に思った風は、赤ん坊を空まで運び上げ、近隣の町である家の玄関先にそっと子どもを置いた。年月が経っても、風は時折その場所に戻って子どもが成長し技術を身につけるのを遠くから見守った。長年の訓練の結果、ウィンドレンジャーは的を逃さず射止める腕前にまでなった。その動く速さはまるで風が常に彼女の背中を押しているようにも思える。疾風のような射撃で彼女は敵を打ちのめし、ほとんど自然の力そのものとなっている。