dota.heroes.npc_dota_hero_weaver.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_weaver.hype
勝率 49.7%
ピック率 13.3%
Attributes

472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl

16 +2.0/lvl

17 +3.3/lvl

20 +2.0/lvl
統計

Damage:
54 - 60 + 3.3/レベル (163.7 - 169.7 レベル 30)

Range:
425

Armor:
3.8 + 0.5/レベル (22.1 レベル 30)

Movement:
275
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
スキッターステップ
勝率: 48.8%
ピック率: 46.2%
縮地による移動速度が上昇し、通過時に敵を減速させる。

縮地
縮地による移動速度が上昇し、通過時に敵を減速させる。
移動速度: 600
減速の持続時間: 0.2
減速: 100%
ハイブマインド
勝率: 50.5%
ピック率: 53.8%
ザ・スウォームがヒーローを攻撃するとウィーバーは経験値を獲得する。

ザ・スウォーム
ザ・スウォームがヒーローを攻撃するとウィーバーは経験値を獲得する。
攻撃1回あたりの経験値: =5 =8 =11 =14
Abilities

BREAKABLE: Yes
ウィーバーがアビリティをキャストするたび、7秒間、攻撃範囲を50獲得する。この効果は独立してスタックする。
ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。

ザ・スウォーム
幼ウィーバーを12 / 12 / 12 / 12体放ち、経路上の敵ユニットに飛びつかせる。幼ウィーバーは敵を攻撃し、敵が死亡するまでアーマーを減少させる。
攻撃1回あたりのアーマー減少: 1 / 1 / 1 / 1
持続時間: 16
壊すのにかかる攻撃回数: 6 / 7 / 8 / 9
攻撃1回あたりの経験値: 0 / 0 / 0 / 0

44 / 36 / 28 / 20

110

3000




- スウォームのキルまでの攻撃数 +2
- スウォームのアーマー減少 +0.5

縮地
視界から外れ、移動速度が最大になる。経路上の敵にダメージを与える。
ダメージ: 100 / 130 / 160 / 190
範囲: 175 / 175 / 175 / 175
不可視化までの時間: 0.25

15 / 12 / 9 / 6

65




- 縮地のダメージ +60
- 縮地のクールダウン -3秒

ジェミネイトアタック
一度に2回攻撃を仕掛ける。
dota.abilities.weaver_geminate_attack.bonus_damage 20 / 35 / 50 / 65

9 / 7 / 5 / 3

425




- dota.abilities.special_bonus_unique_weaver_2
- ジェミネイトアタック +1

タイムラプス
5秒前の自身の位置にワープし、その時点のHPとマナを取り戻す。クールダウン、ゴールド、経験値は変動しない。 ディスペルタイプ:強ディスペル

70 / 55 / 40

150 / 75 / 0

500


アグニムのセプター
キャスト範囲が%abilitycastrange%の味方ヒーローを対象とする場合がある。
才能



ジェミネイトアタック +1
+ 1.6 %
縮地のクールダウン -3秒



スウォームのアーマー減少 +0.5
+ 0.7 %
dota.abilities.special_bonus_unique_weaver_2



スウォームのキルまでの攻撃数 +2
+ 3.0 %
マナブレイク +20



STR +7
+ 1.8 %
縮地のダメージ +n/a
勝率
ピック率
戦略
ミッドレーナーのオブザーバーは、ゲームにロードする際に宿地に素早く配置することを検討しよう。
Tier1タワーの背後にあるワードの助けを借りて運び屋を狙撃すれば、利用可能な探知を減らすことができる。
相手のインベントリーを常にチェックし、発見されないようにする。
シュクチでレンジクリープのラストヒットを確保し、同時に相手にダメージを与える。
ウィーバーはゲーム序盤から中盤にかけてすでに非常に強い。マップを見渡して、戦いに参加する機会をうかがいましょう。
試合では、できるだけ多くの相手にSwarmを当てることに集中し、まずはサポートやバックライナーを優先的にキルする。
ウィーバーはつかみどころがないので、あまり動きがないときはサイドレーンを積極的に押し出す。
Weaverは、Swarmのアーマー減少により、チームがかなり早い段階でRoshanを奪うことを可能にする。
ゲーム中盤でダメージアイテムを手に入れたらAghanims Shardを手に入れ、DPSをさらに向上させよう。
Aghanims Scepterはゲームを変えるピックアップだ。Blink DaggerやAether Lensと組み合わせると使いやすくなる。
対抗戦略
対ウィーバーのレーンには、セントリーと予備の消耗品を持っていこう。
自分自身やチームメイトからThe Swarmを取り除かないと、多くのアーマーを失うことになる。
Weaver's Time LapseはDust of Appearanceを除去する。
ウィーバーはサポートとバックライナーを殺すのが得意だ。彼らを守ろう。
透明人間になることで、探知されない限り、『群れ』は消滅する。
捕らえどころのないウィーバーに対しては、即座の無効化と沈黙が有効だ。
アーマーアイテムのHeaven's HalberdとGhost ScepterはWeaverの物理ダメージに有効だ。
伝承
織物を作るときには常に細心の注意を払わねばならない。さもなくば、ただのぼろきれができてしまう。織物を解くと、世界のすべてが解ける。織物を解けないようにし、現実の織り目に開いた穴を補修するのはウィーバーの仕事だ。また、擦り切れた部分を弱らせ、卵を産み付けるような輩から世界を守ってもいる。ウィーバーが気を抜くと、卵から生まれた幼生はいとも簡単に世界を食い尽くしてしまうのだ。スキッツカーは腕の良いウィーバーとして、ある小さな織物一つを担当し、解けることも色あせることもないように保っていた。しかし、それはやりがいのある仕事とは言えなかった。今ある織物はすべて過去に作られたもので、織機は仕事を終えて旅立った後だった。スキッツカーがしたいのはメンテナンスなどではなく、自ら世界を織り出すことだった。彼は自分の担当する領域にちょっとしたアレンジを加え始めた。創作の興奮に病みつきになったスキッツカーは大胆さを増し、織機の織った模様を変えるようになった。
はさみを持った監視者がやってきて、スキッツカーの世界を宇宙のタペストリーから切り取った。そこには彼の影響のないものが再び織り込まれた。スキッツカーは仲間から切り離されて孤独だった。ウィーバーなら誰でも苦痛を感じる状況だ。しかし、スキッツカーは違った。自由になったことを喜んでいた。自分のためだけに創作し、新しいものを作る自由があるのだ。新しい世界を織り出すために必要な素材は周囲に揃っていた。あとは古い世界を縫い目の部分で切り裂けばよい。