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Tusk

人気: #98

リーダーボード: #106

禁止ランク#106

KDAランク#110

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勝率 46.1%
ピック率 3.4%
Attributes
Tusk Image

626 +85.8/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

23 +3.9/lvl

Agility Image

23 +2.1/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

統計
Attack

Damage:

50 - 54 + 3.9/レベル (177.1 - 181.1 レベル 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.8 + 0.3/レベル (17.3 レベル 30)

Attack

Movement:

310

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

タッグチーム

勝率: 46.6%

ピック率: 81.4%

dota.facets.tusk_facet_tag_team.Description


タッグチーム

飲み仲間

勝率: 44.1%

ピック率: 18.6%

dota.facets.tusk_facet_fist_bump.Description


飲み仲間

Abilities

Innate Ability Image
ビターチル

LEVELS WITH: セイウチパンチ!


範囲350内にいるすべての敵の攻撃速度を低下させるパッシブ効果。


Q

アイスシャード

氷の破片を圧縮して凍結エネルギーの球にし、触れた敵にダメージを与える。球が指定の位置に到達すると、氷の破片が放出されて4 / 5 / 6 / 7秒間持続するバリアになる。


範囲: 200

破片のダメージ: 75 / 150 / 225 / 300

移動減速: 50%

ダメージ/秒: 85

破片の深さ: 300

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

100

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

アイスシャードの深さが増す。氷の破片に捕らわれた敵は減速し、毎秒ダメージを受ける。


バリアの周囲は凍結したツンドラだ。秋の最後の太陽が沈むと、驚くべき速さで氷ができていく。
W

スノーボール

タスクが体を丸めて雪玉になる。範囲350内の味方を右クリックすると、雪玉で移動中に味方も取り込める。発射後、雪玉の経路上にいる敵はスタンとダメージを受ける。雪玉に取り込んだ味方ヒーローの数に応じて与えるダメージとスタンの持続時間が増加する。


基本ダメージ: 80 / 140 / 200 / 260

味方1人あたりのスタンの持続時間: 0.2

発射時間: 3

取り込み範囲: 350

Cooldown

21 / 19 / 17 / 15

Mana Cost

75

Cast Range

1150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • スノーボールのダメージ +120

ホワイトフィールドの大乱闘を終わらせた荒々しい偉業は今も語り草になっている。
E

タッグチーム

発動すると、周囲にデバフのオーラを一時的にまとい、オーラの中で攻撃を受けた敵に追加の物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。6秒持続。


ボーナスダメージ: 25 / 50 / 75 / 100

移動減速: 75%

減速の持続時間: 0.5

デバフ持続時間: 6

範囲: 350

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

70


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_tusk_3

コバルトから遠く離れていても、タスクは「バリアの冷気」を骨身にまとう。
E

飲み仲間

dota.abilities.tusk_drinking_buddies.Description


バフ持続時間: 6

ボーナスダメージ: 20 / 45 / 70 / 95

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

80

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_tusk_3

R

セイウチパンチ!

強力なセイウチパンチを繰り出す。クリティカルストライクでボーナスダメージを与え、対象を空中に打ち上げる。


クリティカルダメージ: 200% / 250% / 300%

打ち上げ時間: 1

Cooldown

16 / 13 / 10

Mana Cost

75

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • セイウチパンチのスタン持続時間 +0.75秒
  • セイウチパンチのクリティカル +75%

最初の一撃がどちらからなのかは関係ない。最後がどちらなのかが重要だ。

ローンチスノーボール

対象に向けて雪玉を発射する。


広い雪原へ!

セイウチキック

最も近い敵ユニットを前方に蹴とばして、スタン、ダメージ、減速を与える。また、敵ユニットの着地地点から250の範囲内のすべてのヒーローにもダメージを与える。クリープを蹴ると、クールダウンは50%短縮される。


蹴とばし距離: 1200

移動減速: 40%

減速の持続時間: 2

ダメージ: 550

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

250


タスクはその拳で名を揚げたかもしれないが、分別のある敵は四肢すべてを警戒している。

才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スノーボールのクールダウン -8秒

+ 1.8 %

12%の確率でセイウチパンチ

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

セイウチパンチのクリティカル +75%

アイスシャードのクールダウン -6秒

+ 2.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スノーボールのダメージ +120

HP +325

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

セイウチパンチのスタン持続時間 +0.75秒

+ 1.0 %

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勝率

ピック率

戦略

レーン戦でのキルのほとんどは、うまく配置されたIce Shardからもたらされる。常に体勢を崩している相手を探そう。

自分や味方がピンチに陥ったとき、スノーボールで助けたり、アイスシャードで相手を追い払ったりできる。

氷の欠片は視界を提供するので、ウォードやローシャン・ピットのために柱を偵察するのに使うことができる。

タッグ・ファセットを持っている場合は、Walrus Punchを使う前にタッグ・ファセットを出すとダメージが最大になる。

ブリンク・ダガーを手に入れたら、主に味方を助けるためにスノーボールを使いたい。

タッグのファセットを持っている場合、Tuskを使えば、自分のチームとの追加ダメージにより、早い段階でRoshanを奪うことができる。

Aghanims Scepterは素晴らしいリポジショニング、キティング、ウェイブクリアツールだ。

Tag Teamのファセットを持っていれば、Snowball中にTag TeamとIce Shardの両方を使うことができる。特にSnowballから逃げる敵ヒーローを止めるのに役立つ。

対抗戦略

移動速度アイテムはTuskの呪文に有効だ。

オブザーバー・ウォードをレーンに連れて行き、タスクのアグレッシブな動きを監視しよう。

タッグチームはヒットするたびに特大ダメージを与えるので、タスクから距離を取ろう。

タスクはよく歩き回る。彼の動きから目を離さず、助けられるように準備しておくこと。

TuskのBlink Daggerのタイミングに注意しよう。彼はSnowballで簡単に味方を救うことができるからだ。

Force StaffとHurricane PikeはTuskに対して効果的だ。

伝承

それは記憶に残る大乱闘だった。そこに立っていたのはユミル・ザ・タスク。「バリアの恐怖」とも「コバルトの雪玉」とも呼ばれる、公正な喧嘩でブリッスル・ブルーザーを下した唯一の闘士で、今やウルフズデンの酒場で勝ち残った最後の一人だった。最初は誰が一番強いのかをめぐる単純な酒場での賭けだったのだが、最後には酒場中のボトルやジョッキ、椅子が壊れ、その破片の上で4人の常連客、1人の鍛冶屋、フロスト旅団の最上位の戦士6人がのたうち回る事態になった。タスクは自分のグラスを掲げ、自らの勝利を得意げに祝って一気に酒をあおったのだった。

敗者たちが意識を取り戻すやいなや、次は倍賭けさせろとわめく声が上がった。タスクはこの成り行きを喜んだが、先の喧嘩に優る賭けになるとは誰も思わなかった。酒場が負った損害と再びの大乱闘を恐れた店主に、ある考えが浮かんだ。ユミルは戦いの技術を持っていたものの、本物の戦闘には参加したことがなく、戦場の見境のない死や混乱といったものを経験したこともなかった。店主はユミルに賭けを持ちかけた。見つかる限り一番大きな戦いに参加して、生き延び、選んだ陣営を勝たせてみてはどうか、と。賭けの賞金は? 次の酒は店のおごりだ。

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