dota.heroes.npc_dota_hero_tinker.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_tinker.hype
勝率 48.6%
ピック率 2.7%
Attributes
538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl
19 +2.3/lvl
17 +1.4/lvl
30 +3.3/lvl
統計
Damage:
52 - 58 + 3.3/レベル (161.7 - 167.7 レベル 30)
Range:
500
Armor:
6.8 + 0.2/レベル (15.9 レベル 30)
Movement:
310
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
March of the Machines
勝率: 50.3%
ピック率: 43.1%
dota.facets.tinker_repair_bots.Description
March of the Machines
dota.abilities.tinker_march_of_the_machines.Facet_tinker_repair_bots
dota.abilities.tinker_march_of_the_machines.heal_per_second 14 / 21 / 28 / 35
dota.abilities.tinker_march_of_the_machines.heal_duration 4
勝率: 47.3%
ピック率: 56.9%
dota.facets.tinker_translocator.Description
dota.abilities.tinker_defense_matrix
dota.abilities.tinker_defense_matrix.Facet_tinker_translocator
dota.abilities.tinker_defense_matrix.flicker_range 350
Abilities
BREAKABLE: Yes
dota.abilities.tinker_eureka.Description
Laser
dota.abilities.tinker_laser.Description
dota.abilities.tinker_laser.miss_rate 100
dota.abilities.tinker_laser.duration 3 / 3.5 / 4 / 4.5
dota.abilities.tinker_laser.laser_damage 75 / 150 / 225 / 300
19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Aghanim's Scepter
dota.abilities.tinker_laser.ScepterDescription
- dota.abilities.special_bonus_unique_tinker
- dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_4
March of the Machines
ロボット子分の軍隊を呼び、Tinkerの周囲にいる敵ユニットを攻撃する。
範囲: 900
持続時間: 6
35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
- dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_march_duration
dota.abilities.tinker_defense_matrix
dota.abilities.tinker_defense_matrix.Description
dota.abilities.tinker_defense_matrix.damage_absorb 80 / 160 / 240 / 320
dota.abilities.tinker_defense_matrix.status_resistance 15 / 20 / 25 / 30
dota.abilities.tinker_defense_matrix.barrier_duration 15
20
80 / 95 / 110 / 125
700
- dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_7
- dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance
Rearm
dota.abilities.tinker_rearm.Description
7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
- dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance
dota.abilities.tinker_warp_grenade
dota.abilities.tinker_warp_grenade.Description
dota.abilities.tinker_warp_grenade.damage 150
dota.abilities.tinker_warp_grenade.range_reduction 40
15
80
700
才能
dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance
dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_4
+ 1.0 %
dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_5
dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance
+ 0.5 %
dota.abilities.special_bonus_unique_tinker
dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_7
+ 5.3 %
dota.abilities.special_bonus_mana_reduction_8
+ 0.8 %
dota.abilities.special_bonus_unique_tinker_march_duration
勝率
ピック率
戦略
Laserを使って敵ヒーローの目をくらませ、相手が右クリックでダメージを与えられない間にクリープを確保または拒否することができる。
敵のレーナーがHPリジェネに長けていない場合は、右クリックやMarch of Machinesと一緒にレーザーのスパムを当てれば、敵のHPを削ることができる。
チームメイトにスタックを頼み、自分でもスタックを作ろう。March of the Machinesを使えば、複数のジャングルキャンプやアンシェントをクリアすることができる。
マップを見渡して戦いに参加したり、ギャンクしよう。特にBlink Daggerの前では姿をさらさないように注意しよう。
Blink Daggerは生存力とキルのポテンシャルを大幅に向上させるので、時間をかけてファームしよう。
基地の外にテレポートする前に、自分にディフェンス・マトリックスを塗っておくこと。
すぐに合流できない場所では戦わないよう、チームメイトに注意を促す。
アーケインとリジェネレーションのルーンを探せば、試合でより多くのダメージを与えられるだろう。
レーザーやマーチ・オブ・ザ・マシーンのスパムを安全な場所で受けるために、視界の下で戦おう。自分で結界を張ることもできる。
敵チームが崖の上に監視兵を配置しているかもしれない樹林帯に閉じ込められるのは避けよう。
もうひとつの防御策として、あちこちでタバコを吸えばいい。
バイバックを利用できるようにしておけば、ほぼ即座に戦いに復帰できる。
ティンカーは非常識な高台のディフェンダーだ。あきらめずにチームの士気を高めよう。
対抗戦略
トランクィル・ブーツはティンカーに有効で、ティンカーの魔法ダメージで壊されることはない。
ミッドレーンのティンカーは逃げ場がないため、序盤からガンクを狙おう。
ティンカーはジャングルで多くのスタックを作りがちだ。それを阻止するか、キャンプを見張る。
高い状態異常耐性を持っているため、Defense Matrixでシールドを張ったヒーローに長時間持続する状態異常やデバフを使うのは避けよう。
ティンカーはふにゃふにゃしているが、とんでもないダメージを与えるので、ティンカーを中心に戦おう。
ティンカーのブリンクダガーのタイミングに注意。
魔法耐性アイテムやブラックキングバー、タイミングよくロータスオーブを使えば、ティンカーに対抗できる。
ギャップを埋めるアイテムは、ティンカーの上に乗るのに最適だ。
ティンカーはスプリットプッシュが得意。コアにBoots of Travelをつけることを検討しよう。
マップの外側のジャングルにティンカー・ウォードを配置する。ウォードの下にはキャンプを敷こう。
ティンカー相手に高地を攻めるのは本当に難しい。辛抱強く、基地の外で戦おう。
ティンカーはシールドが切れると基本的なディスペルを受けるので、ティンカーを根こそぎ黙らせるのは防御マトリックスを突破してからにしよう。
伝承
Boush である Tinker の一族は知性、狡猾さと魔術とのやっかいな関係性で知られている。彼らは誇りの下に英知だけで生き残り、論理的な方法論を通してのみ解放される自然の力のみを使用する。自制が大きな問題となったとしても、Boush として証明できる。かつて Tinker は、霧に包まれた Violet Plateau(紫高原)荒野の地下にあると噂される研究所を設立し、自然の働きに関する大規模な研究を指揮していた。Boush とその弟子たちは、魔術師がこの世界に送り込む危険について軽蔑していたにも関わらず、横柄にも彼らの理解を超えた領域に足を踏み入れてしまい、その結果悪夢を世界に先導してしまった。 Violet Plateau内の洞穴のような内部から黒い霧が立ち上り永遠に続く恐怖の音を放出する永遠の闇がそれを覆った。後に Violet Plateau 事件と呼ばれるあの人生き延びた Tinker は、知性と持っていた仕掛けだけを使用して脱出した Boush 只一人であった。