dota.heroes.npc_dota_hero_spectre.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_spectre.hype
勝率 51.7%
ピック率 8.5%
Attributes

582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl

21 +2.5/lvl

25 +2.1/lvl

16 +1.7/lvl
統計

Damage:
64.4 - 68.4 + 4.4/レベル (221.7 - 225.7 レベル 30)

Range:
150

Armor:
4.2 + 0.3/レベル (16.6 レベル 30)

Movement:
290
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
フォーセイクン
勝率: 44.2%
ピック率: 13.9%
dota.facets.spectre_forsaken.Description

デゾレイト
dota.abilities.spectre_desolate.Facet_spectre_forsaken
ボーナスダメージ: x2
巻き付く刃
勝率: 52.9%
ピック率: 86.1%
dota.facets.spectre_twist_the_knife.Description

リアリティ
dota.abilities.spectre_reality.Facet_spectre_twist_the_knife

シャドウステップ
dota.abilities.spectre_haunt_single.Facet_spectre_twist_the_knife

ホーント
Abilities

スペクターとその分身は永続的に同調状態にある。

スペクトラルダガー
ダガーを投げて影の道を作り、経路上の敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。ダガーがヒットしたユニットも影の道を作る。道を移動している間は、通常は通行できない地形を徐々に進むことができる。
ダメージ: 70 / 120 / 170 / 220
移動速度変化: 10% / 14% / 18% / 22%

22 / 20 / 18 / 16

110 / 120 / 130 / 140

1800




- スペクトラルダガーのダメージ +80
- スペクトラルダガーの減速/ボーナス +12%

デゾレイト
周囲400の範囲内に味方ユニットのいない敵に攻撃すると、ボーナスダメージを与える。
ボーナスダメージ: 25 / 40 / 55 / 70
範囲: 400



- デゾレイトのダメージ +15

ディスパーション
受けたダメージを敵に反射し、その分自身へのダメージを軽減する。効果は距離に応じて減衰する。
反射するダメージ: 7% / 11% / 15% / 19%
最小範囲: 300
最大範囲: 800


アグニムシャード
発動するとundefined秒間、ディスパーションによって吸収および反射される量が基本値のundefined%に増加する。クールダウン:%activation_cooldown%。消費マナ:%activation_manacost%。



- ディスパーション +5%

リアリティ
指定したホーントと位置を入れ替える。

1.5

シャドウステップ
幻影体を作り出し、可視状態の敵ヒーロー1体に取りつく。持続時間中いつでも、リアリティを使って取りついた分身と位置を入れ替えることができる。 ホーントの分身は操作できず、受けるダメージは大きく、スペクター自身よりも与えるダメージは少ない。地形を無視する。

60 / 55 / 50

150

ホーント
幻影体を作り出して敵ヒーローを攻撃させる。このアビリティによる分身はシャドウステップの分身と同じ法則に従い、リアリティにより入れ替えることもできる。
ホーントの持続時間: 7
ホーントのダメージ: 80%
ホーントが受けるダメージ: 200%

160

150
才能



ディスパーション +5%
dota.abilities.special_bonus_unique_spectre_4
+ 3.2 %



スペクトラルダガーの減速/ボーナス +12%
+ 4.7 %
HP +350



スペクトラルダガーのダメージ +80
デゾレイトのダメージ +15
+ 1.5 %



HP自然回復 +5
スペクトラルダガーのクールダウン -4秒
+ 1.5 %
勝率
ピック率
戦略
Spectral Daggerでレンジクリープのラストヒットを確保し、相手にダメージを与える。
窮地に陥ったら、スペクタル・ダガーを使って崖や樹海を駆け抜けたり、防御的なシャドー・ステップを繰り出して逃げたりしよう。
シャドーステップのチャンスを探し回ろう。Spectreのファームは遅いのでキルは必須だ。
Spectres Shadow Stepはバックライナーやサポートを殺すのに最適だ。戦いの始まりにこれらの敵を倒すことに集中しよう。
対戦相手のブレイク効果をチェックする。それに応じてプレイスタイルやアイテム編成を変えよう。
バーストダメージの多いラインナップに対しては、ゲーム後半に《アガニムの欠片》を検討しよう。
マンタ・スタイルにより、スペクターはバーストとローシャンのポテンシャルを獲得し、デソレートはイリュージョンに効果を発揮する。
対抗戦略
スペクターは弱いレナーだ。序盤からプレッシャーをかけていこう。彼女は回復が遅い。
SpectreがTwist the Knifeのファセットを持っている場合、Desolateは味方のユニットの近くにいる場合、あなたにダメージを与えない。
Spectreに近ければ近いほど、Dispersionから受けるダメージは大きくなる。
Spectres Shadow Step中にサポートが殺されるのを防ぐ。
Spectres Shadow Stepはクールダウンが長い。使用後に戦おう。
ブレイク効果はDesolateとDispersionを除去し、Spectreをかなり弱体化させる。
伝承
エネルギーが高い状態から低い状態へ移動するのと同じ理由で、強烈で暴力的なエネルギー体であるスペクターのマーキュリアルは、物質界で展開される争いの場に引きつけられる。通常の霊体では感覚の限界を超越しているものの、物質界に顕現するといつでも、意図はしないが自分を見失ってしまう。戦闘中、彼女のアイデンティティは砕けて再定義され、やがて意識が戻り始める。そして自分がスペクターのマーキュリアルであり 、どのホーントも本物のスペクターの影でしかないことを認識する。生存がかかる中では集中し、本心が再び主張を始める。勝利か敗北かを分ける決定的瞬間を過ぎると、彼女は物質を超越した不滅の形態へと戻るのである。