dota.heroes.npc_dota_hero_sniper.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_sniper.hype
勝率 49.6%
ピック率 20.4%
Attributes

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
統計

Damage:
40 - 46 + 3.2/レベル (146.8 - 152.8 レベル 30)

Range:
550

Armor:
3.5 + 0.5/レベル (21.3 レベル 30)

Movement:
285
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
ギリースーツ
勝率: 50.8%
ピック率: 34.0%
テイクエイムの効果中、スナイパーは攻撃によって可視状態になることはない。

テイクエイム
テイクエイムの効果中、スナイパーは攻撃によって可視状態になることはない。
スキャッターショット
勝率: 49.1%
ピック率: 66.0%
シュラプネルの減速効果とダメージが上昇するが、持続時間は短くなる。

シュラプネル
シュラプネルの減速効果とダメージが上昇するが、持続時間は短くなる。
移動減速: =-30 =-45 =-60 =-75%
ダメージ: =90 =160 =230 =300
持続時間: =1
Abilities

LEVELS WITH: アサシネイト
BREAKABLE: Yes
スナイパーの攻撃範囲を拡大する。

シュラプネル
チャージを1消費して榴散弾を発射し、対象エリアに爆発する小弾丸を降らせる。敵はダメージを受け、減速する。対象エリアの視界を確保する。チャージは%abilitychargerestoretime%秒ごとに回復する。
移動減速: -12% / -18% / -24% / -30%
範囲: 400 / 425 / 450 / 475
ダメージ: 30 / 45 / 60 / 75
持続時間: 10

75

1800




- シュラプネルのダメージ +30%
- シュラプネルのチャージ回復時間 -30秒

ヘッドショット
精度を高めることで、大ダメージとノックバックの可能性を得る。ノックバック距離は敵とスナイパーの近さに応じて増加する。敵の移動速度と攻撃速度が一時的に-100%低下する。
ダメージ: 20 / 50 / 80 / 110
確率: 40%
最大ノックバック距離: 50




- ヘッドショットのダメージ +30
- ヘッドショットの最大ノックバック距離 +50

テイクエイム
アーマー、ヘッドショットの確率、攻撃範囲が上昇する。持続時間中、自身が65%減速する。
持続時間: 3
dota.abilities.sniper_take_aim.headshot_chance 100
ボーナス攻撃範囲: 200
アーマー: 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14

50





- dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_5
- dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_6
- テイクエイムの持続時間 +2秒

アサシネイト
対象の敵ユニットを追尾し、短い照準時間の後に破壊力の高い射撃を行う。対象に対して長距離で通常の攻撃ダメージに加えてボーナスダメージとミニスタンを与える。スナイパーが敵ヒーローを倒すと、アサシネイトがリセットされる。
dota.abilities.sniper_assassinate.damage 300 / 400 / 500
スタン持続時間: 0.8 / 1 / 1.2
照準時間: 0.5

20 / 15 / 10

175

3000


アグニムのセプター
アサシネイトの発動が早くなり、対象の敵をスタンさせる。



- dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_1

コンカッシブグレネード
対象エリアに手榴弾を放り、敵にダメージを与え、敵とスナイパー自身がノックバックする。攻撃の影響を受けた敵は、ノックバック後に武装解除状態になり、減速する。
ダメージ: 200
範囲: 375
移動減速: 50%
減速の持続時間: 3
ノックバック距離: 475

10

50

600
才能



ヘッドショットの最大ノックバック距離 +50
+ 0.0 %
シュラプネルのチャージ回復時間 -30秒



シュラプネルのダメージ +30%
+ 0.9 %
テイクエイムの持続時間 +2秒



dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_1
+ 0.2 %
dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_6



ヘッドショットのダメージ +30
+ 1.5 %
dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_5
勝率
ピック率
戦略
スナイパーは簡単にギャンクされる。常にオブザーバー・ウォードを配置し、ミニマップに注意を払うこと。
ルーンがスポーンする前にシュラプネルでレーンを押し切ろう。
可能な限り、近くのジャングルの大キャンプにシュラプネルを積んでいこう。
スナイパーはあまりローテーションを好まないので、ファーミングに集中し、相手のミッドがローテーションしたらタワーにプレッシャーをかけよう。
試合開始時に対戦相手に自分を見せるな。他の選手に集中させるんだ。
ギャンクされそうだと感じたら、シュラプネルで波から離れよう。
スナイパーは、シュラプネルとその長い攻撃範囲を使って建物を守るのが得意だ。
トラブルが発生した場合、多くの場合、テイク・エイムを押して立ち止まるのが正しいプレーだ。
Aghanim's ScepterとAghanim's Shardはコアアイテムである。戦いの合間にじっくりとファームしよう。
グレイプニルは中盤戦での活躍に欠かせないので、試合の合間にファームしよう。
対抗戦略
ゲーム序盤はスナイパーをガンクしよう。彼は逃げるメカニズムを持っておらず、非常にふにゃふにゃしている。
対スナイパー用隙間埋めアイテムを購入
スナイパーのアサシネイト能力をかわすために、"Smoke of Deceit "を使用できる。
スモーク・オブ・ディシットでスナイパーの周囲を囲み、不意を突く。
ディープ・オブザーバー・ウォードにより、バックラインでスナイパーを発見できる。
スナイパー相手に高地を攻めるときは慎重に。タワーとラックを根気よく削り、無理は禁物だ。また、高地での包囲を諦めて、相手の基地の外で戦うのもいいだろう。
伝承
カーデル・シャープアイはノルン山地の奥に生まれた。太古の昔から、キーン族が村の上の崖地に住む不思議な動物、スティープストーカーを狩って暮らしている地だった。その動物を遠くから撃ち、崖下に落ちた死体を回収するのが彼らの生業だった。シャープアイの射撃の腕は山に住むキーン族の中でも一二を争うほどで、飛び道具は彼にとってもう一本の腕であり、指と同じように自然に扱えるものだった。
彼が召喚されたのは、村中から名声を得た日だった。シャープアイは伝統の試練を受けたのだ。それは、谷底から一発で獣を撃ち落とすという試練だった。外せば面目を失う。村中が見守る中、彼は撃った。1匹のスティープストーカーが崖から落ち、観衆を沸かせた。しかし、その死体が回収されたとき、村は一変して静まり返った。銃弾はスティープストーカーの中央に輝く目を打ち抜き、口腔に落ちて嚙みしめられていた。この凶兆はそのまま悪い予言の始まりだった。このような銃撃を行った射手は卓越した腕の持ち主であり、同時に追放された流人となると示されたのだ。「スナイパー」シャープアイはこうして、自らの腕により村を去るよう言い渡された。戦場で伝説的な名声を手に入れるまで、彼は村に戻ることが許されていない。