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Sniper

人気: #6

リーダーボード: #69

禁止ランク#7

KDAランク#10

dota.heroes.npc_dota_hero_sniper.npedesc1

dota.heroes.npc_dota_hero_sniper.hype

勝率 49.6%
ピック率 20.4%
Attributes
Sniper Image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

統計
Attack

Damage:

40 - 46 + 3.2/レベル (146.8 - 152.8 レベル 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

3.5 + 0.5/レベル (21.3 レベル 30)

Attack

Movement:

285

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

ギリースーツ

勝率: 50.8%

ピック率: 34.0%

テイクエイムの効果中、スナイパーは攻撃によって可視状態になることはない。


テイクエイム

テイクエイムの効果中、スナイパーは攻撃によって可視状態になることはない。

スキャッターショット

勝率: 49.1%

ピック率: 66.0%

シュラプネルの減速効果とダメージが上昇するが、持続時間は短くなる。


シュラプネル

シュラプネルの減速効果とダメージが上昇するが、持続時間は短くなる。

移動減速: =-30 =-45 =-60 =-75%

ダメージ: =90 =160 =230 =300

持続時間: =1

Abilities

Innate Ability Image
キーンスコープ

LEVELS WITH: アサシネイト

BREAKABLE: Yes


スナイパーの攻撃範囲を拡大する。


Q

シュラプネル

チャージを1消費して榴散弾を発射し、対象エリアに爆発する小弾丸を降らせる。敵はダメージを受け、減速する。対象エリアの視界を確保する。チャージは%abilitychargerestoretime%秒ごとに回復する。


移動減速: -12% / -18% / -24% / -30%

範囲: 400 / 425 / 450 / 475

ダメージ: 30 / 45 / 60 / 75

持続時間: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • シュラプネルのダメージ +30%
  • シュラプネルのチャージ回復時間 -30秒

カーデルのモジュラーライフルは発火性の弾にも対応している。守りの固い場所を攻撃するのに役立つはずだ。

ヘッドショット

精度を高めることで、大ダメージとノックバックの可能性を得る。ノックバック距離は敵とスナイパーの近さに応じて増加する。敵の移動速度と攻撃速度が一時的に-100%低下する。


ダメージ: 20 / 50 / 80 / 110

確率: 40%

最大ノックバック距離: 50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • ヘッドショットのダメージ +30
  • ヘッドショットの最大ノックバック距離 +50

子どもの頃、手当たり次第にスティープストーカーを撃った経験は、洗練されて敵戦闘員への完璧な射撃になった。
E

テイクエイム

アーマー、ヘッドショットの確率、攻撃範囲が上昇する。持続時間中、自身が65%減速する。


持続時間: 3

dota.abilities.sniper_take_aim.headshot_chance 100

ボーナス攻撃範囲: 200

アーマー: 5 / 10 / 15 / 20

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_5
  • dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_6
  • テイクエイムの持続時間 +2秒

カーデルはできる限り危険から身を遠ざけつつも、狙いを定めて撃つという役割を果たす。
R

アサシネイト

対象の敵ユニットを追尾し、短い照準時間の後に破壊力の高い射撃を行う。対象に対して長距離で通常の攻撃ダメージに加えてボーナスダメージとミニスタンを与える。スナイパーが敵ヒーローを倒すと、アサシネイトがリセットされる。


dota.abilities.sniper_assassinate.damage 300 / 400 / 500

スタン持続時間: 0.8 / 1 / 1.2

照準時間: 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

アサシネイトの発動が早くなり、対象の敵をスタンさせる。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_1

予言を実現させて故郷に戻るため、カーデルは往年の試練で見せた完璧な射撃を再び放たねばならない。

コンカッシブグレネード

対象エリアに手榴弾を放り、敵にダメージを与え、敵とスナイパー自身がノックバックする。攻撃の影響を受けた敵は、ノックバック後に武装解除状態になり、減速する。


ダメージ: 200

範囲: 375

移動減速: 50%

減速の持続時間: 3

ノックバック距離: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600


才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ヘッドショットの最大ノックバック距離 +50

+ 0.0 %

シュラプネルのチャージ回復時間 -30秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シュラプネルのダメージ +30%

+ 0.9 %

テイクエイムの持続時間 +2秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_1

+ 0.2 %

dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_6

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ヘッドショットのダメージ +30

+ 1.5 %

dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_5

勝率

ピック率

戦略

スナイパーは簡単にギャンクされる。常にオブザーバー・ウォードを配置し、ミニマップに注意を払うこと。

ルーンがスポーンする前にシュラプネルでレーンを押し切ろう。

可能な限り、近くのジャングルの大キャンプにシュラプネルを積んでいこう。

スナイパーはあまりローテーションを好まないので、ファーミングに集中し、相手のミッドがローテーションしたらタワーにプレッシャーをかけよう。

試合開始時に対戦相手に自分を見せるな。他の選手に集中させるんだ。

ギャンクされそうだと感じたら、シュラプネルで波から離れよう。

スナイパーは、シュラプネルとその長い攻撃範囲を使って建物を守るのが得意だ。

トラブルが発生した場合、多くの場合、テイク・エイムを押して立ち止まるのが正しいプレーだ。

Aghanim's ScepterとAghanim's Shardはコアアイテムである。戦いの合間にじっくりとファームしよう。

グレイプニルは中盤戦での活躍に欠かせないので、試合の合間にファームしよう。

対抗戦略

ゲーム序盤はスナイパーをガンクしよう。彼は逃げるメカニズムを持っておらず、非常にふにゃふにゃしている。

対スナイパー用隙間埋めアイテムを購入

スナイパーのアサシネイト能力をかわすために、"Smoke of Deceit "を使用できる。

スモーク・オブ・ディシットでスナイパーの周囲を囲み、不意を突く。

ディープ・オブザーバー・ウォードにより、バックラインでスナイパーを発見できる。

スナイパー相手に高地を攻めるときは慎重に。タワーとラックを根気よく削り、無理は禁物だ。また、高地での包囲を諦めて、相手の基地の外で戦うのもいいだろう。

伝承

カーデル・シャープアイはノルン山地の奥に生まれた。太古の昔から、キーン族が村の上の崖地に住む不思議な動物、スティープストーカーを狩って暮らしている地だった。その動物を遠くから撃ち、崖下に落ちた死体を回収するのが彼らの生業だった。シャープアイの射撃の腕は山に住むキーン族の中でも一二を争うほどで、飛び道具は彼にとってもう一本の腕であり、指と同じように自然に扱えるものだった。

彼が召喚されたのは、村中から名声を得た日だった。シャープアイは伝統の試練を受けたのだ。それは、谷底から一発で獣を撃ち落とすという試練だった。外せば面目を失う。村中が見守る中、彼は撃った。1匹のスティープストーカーが崖から落ち、観衆を沸かせた。しかし、その死体が回収されたとき、村は一変して静まり返った。銃弾はスティープストーカーの中央に輝く目を打ち抜き、口腔に落ちて嚙みしめられていた。この凶兆はそのまま悪い予言の始まりだった。このような銃撃を行った射手は卓越した腕の持ち主であり、同時に追放された流人となると示されたのだ。「スナイパー」シャープアイはこうして、自らの腕により村を去るよう言い渡された。戦場で伝説的な名声を手に入れるまで、彼は村に戻ることが許されていない。

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