dota.heroes.npc_dota_hero_shadow_demon.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_shadow_demon.hype
勝率 48.2%
ピック率 1.8%
Attributes

626 +57.2/lvl
339 +43.2/lvl

23 +2.6/lvl

18 +2.2/lvl

22 +3.6/lvl
統計

Damage:
51 - 55 + 3.6/レベル (169.4 - 173.4 レベル 30)

Range:
500

Armor:
3.0 + 0.4/レベル (16.0 レベル 30)

Movement:
290
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
発布
勝率: 48.1%
ピック率: 70.7%
ディセミネイトで相手のHPの一定割合が持続時間中、即座に減少する。

ディセミネイト
対象が敵の場合、HPの=9 =11 =13 =15%を失い、効果の終了後にその半分を取り戻す。対象が味方の場合、同じ量のHPを増加させる。
影のしもべ
勝率: 48.6%
ピック率: 29.3%

影のしもべ
Abilities

BREAKABLE: Yes
攻撃により敵に8秒間、スタックする2%ダメージ増幅デバフが付与される。
ブレイクによって新しいスタックの適用は無効になる。
ブレイクで既存スタックの効果が無効になることはない。

ディスラプション
対象ユニットを戦場から短時間追い出す。ユニットが戻ると、基本ダメージにボーナスを持つユニットの分身が2体出現し、シャドウデーモンの配下になる。
追放の持続時間: 2.75
分身被ダメージ: 300%

26 / 24 / 22 / 20

120

650



- ディスラプションのチャージ数 0.25

ディセミネイト
対象がダメージを受けるたびに、対象から範囲675以内の敵全員(対象が敵の場合、対象も含む)がダメージの一部を受ける。敵および味方ユニットを対象にできる。対象がディスラプションによりその場から消えると、効果は一時停止する。
持続時間: 6
共有されるダメージ: 20% / 25% / 30% / 35%

26 / 22 / 18 / 14

100

700 / 800 / 900 / 1000



- ディセミネイトの分割ダメージ +15%

シャドウポイズン
ライン上にダメージを与え、敵ユニットに毒の効果を与える。毒は対象のスタック数に応じて1/2/4/8/16倍のスタックダメージを与える(最大5スタック)。スタックが増えるごとに50のダメージを与える。この遅延ダメージはシャドウポイズンの持続時間終了後、またはサブアビリティ「リリース」が使用されたときに発生する。
スタックダメージ: 24 / 36 / 48 / 60
倍率に影響する最高スタック数: 5
範囲: 200
ヒットダメージ: 24 / 36 / 48 / 60

2.5

45

1500



- シャドウポイズンのダメージ +15%

シャドウポイズン・リリース
毒を放って影響下の敵にダメージを与える。ディスラプションの影響を受けているユニットもシャドウポイズンの影響を受ける。

1

デモニックパージ
対象の敵ユニット1体から有益なバフを除去し、持続時間のあいだ減速させる。対象ユニットは持続時間終了までにゆっくりと元の速度を取り戻すが、その間ダメージを受ける。ディスラプション影響下にあるユニットもデモニックパージの影響を受ける。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
パージによるダメージ: 300 / 450 / 600
最大チャージ数: 2
基本チャージ回復時間: 70 / 65 / 60

70 / 65 / 60

150 / 175 / 200

800


アグニムのセプター
クールダウンがなくなり、70 / 65 / 60秒ごとに充填されるチャージ2に置き換わる。また、発動中に対象のパッシブアビリティをブレイクする。



- dota.abilities.special_bonus_unique_shadow_demon_1

デモニッククレンズ
対象の味方ユニット1体を浄化して有害なバフを持続時間のあいだ解除する。持続時間終了後、対象ユニットは回復する。ディスラプション影響下にあるユニットもデモニッククレンズの影響を受ける。
ディスペルタイプ:基本ディスペル
クレンズによる回復: 450

60

150

800
才能



ディスラプションのチャージ数 2
+ 1.2 %
デモニックパージのクールダウン -30秒



dota.abilities.special_bonus_unique_shadow_demon_1
+ 0.1 %
ディセミネイトの分割ダメージ +15%



シャドウポイズンのクールダウン -1秒
移動速度 +25%
+ 3.3 %



STR +10
+ 2.6 %
シャドウポイズンのダメージ +15%
勝率
ピック率
戦略
霧からシャドウポイズンを使い、相手のスティックチャージを満タンにしない。
マナと5スタック溜めるチャンスがない限り、Shadow Poisonは使わないこと。
相手のコアを混乱させ、クリープを1~2体拒否できる。
シャドー・ポイズンは複数のキャンプを重ねるのに適している。
Demonic Purgeは呪文免疫のヒーローのキッティングや、ルーンを含む重要なバフをディスペルするのに適している。
試合開始時には姿を見せないこと。ディスラプションで素早く味方を救おう。
大したことが起きていないときは、シャドー・ポイズンで霧の中からサイドラインを押し出す。
コアを混乱させてウェーブを押し出したり、欺くプレーをすることができる。
Aghanim's Scepter》はゲーム終盤に相手をキートするためとブレイク効果を得るために必須だ。
対抗戦略
シャドー・デーモンは嫌がらせにシャドー・ポイズンを頻繁に使う。マジックスティックとワンドはチャージされる。
シャドー・ポイズンを3スタック持っている場合は、少し後ろに下がり、再び攻撃を受けないようにする。
Shadow DemonのDemonic Purgeは継続的なディスペルを適用し、呪文やアイテムから正のバフを取り除く。
シャドー・デーモンはセービングとコントロールをチームに提供する。
Demonic Purgeは呪文免疫によってスロウとダメージを与える。Black King Barを無駄にしないように注意しよう。
Disruption」に対して「Radiance」と「Assault Cuirass」を購入するのは避けよう。
状態異常耐性アイテムやリンケンのスフィア、タイミングよく放たれるロータスオーブは、シャドーデーモンに対して絶大な効果を発揮する。
Shadow DemonがAghanim's Scepterを手に入れると、Demonic Purgeでパッシブ呪文をブレイクできるようになる。
伝承
この世界に堂々と出入りできる支配層デーモンのうち、ドゥームは地上の者たちや下級精霊の仲間たちにほとんど関心を持たず、シャドウフィーンドはもっぱら収集のために通り過ぎるだけである。とはいえ、シャドウデーモンは物質界にいつも深い関心を寄せている。その様子はまるで、このザラザラした次元のつながりを支配することがあらゆる世界を支配するカギになるとでも考えているかのようだ。
シャドウデーモンを初めて召喚したのは二流の魔術師だった。シャドウデーモンはどんな願いでも聞いてやり、徐々にその力を印象付けていった。やがて彼は偉大な悪魔学者たちからの注目を集め、学者を通じて大勢の領主や暴君、独裁者、密教の導師ともつながりを持った。皆、世俗で力を保つために魔術に頼る者たちだ。シャドウデーモンのあまりに華麗な策略により、召喚者たちは自分こそが使役者であり、彼をしもべだと考えていた。ところが、シャドウデーモンの方こそが召喚者たちの自我を蝕み、心を乗っ取っていたのだ。結局、教団の者たちはほとんどが、彼の悪意を実行するための操り人形になった。
シャドウデーモンの次の一手が何になるはずであったのかは、想像の域を出ない。この頃、シャドウフィーンドのネヴァーモアは特別不快な魂を口にし、その中身がシャドウデーモンの息のかかった汚らわしいものだったことに気づく。クーデターの計画が進行中であり、アンブラル協定による均衡が崩されようとしていることを危ぶんだドゥームとシャドウフィーンドは束の間手を組み、急速に拡大していた教団を潰そうと決める。途方もなく強力な呪文を組み合わせ、彼らはシャドウデーモンが何百年も辛抱強く築いてきた計画を打ち砕いた。教団は壊滅し、その構成員は皆、真っ赤な肉塊となった。残ったのは小さなデーモンの翳りだけだ。不死であり、完全には消滅しないこの悪の塵は、シャドウデーモンが次の計画の種とするには十分だった。彼は再び数百年をかけて、徐々に仲間を集めていった。
どんなに小さくとも翳りを帯びたものは汚れ、その影響は次第に大きくなる。汚れた混沌はやがて集結し、組織となり、協力者となってシャドウデーモンに体を与えた。以前の体よりも強いものだった。今や完全な姿になった彼と、どこまでも続く支配力を得るという計画には、以前のような弱点もない。純粋な敵意と悪意だけを持ち、森羅万象への脅威となるような者に、この世界での居場所が与えられようはずもないが… それでも、シャドウデーモンの支持者は増えていくばかりだ。