dota.heroes.npc_dota_hero_pudge.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_pudge.hype
勝率 47.9%
ピック率 26.4%
Attributes
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670 +66.0/lvl
267 +21.6/lvl
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25 +3.0/lvl
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11 +1.4/lvl
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16 +1.8/lvl
統計
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Damage:
70 - 76 + 3.0/レベル (171.0 - 177.0 レベル 30)
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Range:
175
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Armor:
1.8 + 0.2/レベル (10.9 レベル 30)
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Movement:
280
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
フレッシュミート
勝率: 49.6%
ピック率: 43.3%
ディスメンバーでヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。
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ディスメンバー
ヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。
ストレングス上昇: 2 / 4 / 6
ストレングス持続時間: 12
フレイヤーズフック
勝率: 48.0%
ピック率: 0.5%
引き寄せた距離に応じてボーナスダメージを与えるが、基本ダメージは低い。
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ミートフック
引き寄せた距離に応じてボーナスダメージを与えるが、基本ダメージは低い。
ダメージ: =80 =120 =160 =200
キャスト範囲: +15%
ロット
勝率: 46.6%
ピック率: 56.2%
dota.facets.pudge_rotten_core.Description
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ロット
dota.abilities.pudge_rot.Facet_pudge_rotten_core
dota.abilities.pudge_rot.max_bonus_damage_tooltip 20 / 40 / 60 / 80
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Abilities
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LEVELS WITH: ディスメンバー
dota.abilities.pudge_innate_graft_flesh.Description
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LEVEL 25 TALENT: フレッシュヒープとミートシールドのボーナス x1.5倍
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ミートフック
ユニット1体または特定の位置に向けて血まみれのフックを発射する。フックは最初に当たったユニットに掛かり、そのユニットをパッジのところに引き寄せる。ユニットがエンシェントでないクリープだった場合は倒し、敵ユニットだった場合はダメージを与える。
ダメージ: 150 / 220 / 290 / 360
キャスト範囲: 1300
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18 / 16 / 14 / 12
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110
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1300
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アグニムシャード
dota.abilities.pudge_meat_hook.ShardDescription
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- ミートフックのダメージ +150
- ミートフックのクールダウン -4秒
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ロット
立ち込める毒雲で強烈なダメージを与え移動速度を低下させるが、敵ユニットだけでなくパッジ自身も被害を受ける。
範囲: 250
減速: -14% / -20% / -26% / -32%
ダメージ: 30 / 60 / 90 / 120
自然回復低下: 20%
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アグニムのセプター
ロットの範囲とダメージを上昇させ、敵のHP自然回復を減少させる。
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- ロットの減速 +10%
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ミートシールド
肉の層で体を覆い、あらゆる種類のダメージをブロックする。
ダメージブロック: 8 / 14 / 20 / 26
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20 / 19 / 18 / 17
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50 / 60 / 70 / 80
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- フレッシュヒープとミートシールドのボーナス x1.5倍
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ディスメンバー
詠唱 - パッジが敵ユニットに食らいついて無力化し、継続ダメージを与える。ダメージはパッジのストレングスに応じて増加し、合計分だけパッジを回復する。75ユニットの速度で対象のユニットを引き寄せる。最低125の範囲。
ダメージ/秒: 80 / 100 / 120
ストレングスの倍率: 0.3 / 0.6 / 0.9
クールダウン: 30 / 25 / 20
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30 / 25 / 20
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100 / 130 / 170
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200
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- ディスメンバーの持続時間 +2秒
- ディスメンバーのダメージ/回復 x1.5倍
才能
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フレッシュヒープとミートシールドのボーナス n/a倍
ディスメンバーのダメージ/回復 x1.5倍
+ 0.5 %
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ミートフックのクールダウン -4秒
ディスメンバーの持続時間 +0.75秒
+ 0.6 %
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ミートフックのダメージ +150
スペルライフ吸収 +8%
+ 1.2 %
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ロットの減速 +10%
+ 2.5 %
アーマー +5
勝率
ピック率
戦略
ルーンを引っ掛けることができる。最初の賞金のルーンで敵を味方にひっかけてみよう。
レーニングステージではフックを中心にプレイするのではなく、ヒーローのタンク性や高い基本ダメージも利用しよう。
Pudgeは基本ダメージが非常に高く、ラストヒットや多くのクリープを拒否するのに使える。
クリープの均衡をタワーの近くに保ち、敵ヒーローをタワーの下に引っ掛けることができるようにしよう。
時間経過でダメージを与えるアビリティを多く持つヒーローに対しては、レーンでレベル2になった時点で肉ヒープのレベルアップを考慮する。
Meat Hookは古代人を除いてクリープを即死させる。カタパルトを引っ掛けてタワーを守ろう。
HPの高いクリープをDismember(バラバラにする)することで大幅に回復できる。
パートナーを見つけ、スモークを使ってピックオフを見つける。
Blink DaggerとAghanim's Shardを組み合わせれば、味方を即座に救うことができる。
フックを当てやすくするために、視野を広げて戦おう。
対抗戦略
パッジのキャンプ地に注意し、その場所をカバーするオブザーバー・ワードを配置する。
敵のタワーの近くでプレーするときは注意しよう。タワーのダメージにフックをかけるだけで、簡単にやられてしまうからだ。
パッジはアーマーが低いので、物理ダメージは強い。
アンチ魔法ダメージ・アイテムはパッジに有効
アーマーを減少させるアイテムは、パッジを破裂させるのに適している。
伝承
クォイッジの遥か南に位置する終わりなき殺戮の原野では、でっぷりとした男が夜通し働いていた。手足を切断し、臓物を抜き出し、死者たちのそれらを積み上げて、戦場は夜明けまでにきれいさっぱり片付くだろう。この呪われた領域においては何者も腐敗しないし分解されない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることはない。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。ブッチャーのパッジは、使えば使うほど鋭さを増すその刃の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯は湿った紙のように簡単に切り離される。死体の解体は昔からパッジの好きな作業だったが、年月と共に、彼はその副産物をも好むようになっていた。こちらで筋肉を一かけらつまみ、あちらで滴る血をすすり… パッジがまるでぼろ切れに嚙みつく犬のように、死体の胴体に深く顎を沈めるようになるまで、そう時間はかからなかった。死神を恐れぬ者でさえ、パッジを恐れるという。