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Pudge

人気: #1

リーダーボード: #94

禁止ランク#5

KDAランク#110

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dota.heroes.npc_dota_hero_pudge.hype

勝率 47.9%
ピック率 26.4%
Attributes
Pudge Image

670 +66.0/lvl

267 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.0/lvl

Agility Image

11 +1.4/lvl

Intelligence Image

16 +1.8/lvl

統計
Attack

Damage:

70 - 76 + 3.0/レベル (171.0 - 177.0 レベル 30)

Attack

Range:

175

Attack

Armor:

1.8 + 0.2/レベル (10.9 レベル 30)

Attack

Movement:

280

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

フレッシュミート

勝率: 49.6%

ピック率: 43.3%

ディスメンバーでヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。


ディスメンバー

ヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。

ストレングス上昇: 2 / 4 / 6

ストレングス持続時間: 12

フレイヤーズフック

勝率: 48.0%

ピック率: 0.5%

引き寄せた距離に応じてボーナスダメージを与えるが、基本ダメージは低い。


ミートフック

引き寄せた距離に応じてボーナスダメージを与えるが、基本ダメージは低い。

ダメージ: =80 =120 =160 =200

キャスト範囲: +15%

ロット

勝率: 46.6%

ピック率: 56.2%

dota.facets.pudge_rotten_core.Description


ロット

dota.abilities.pudge_rot.Facet_pudge_rotten_core

dota.abilities.pudge_rot.max_bonus_damage_tooltip 20 / 40 / 60 / 80

dota.abilities.pudge_rot.time_for_max_stacks_tooltip =5.0

Abilities

Innate Ability Image
フレッシュヒープ

LEVELS WITH: ディスメンバー


dota.abilities.pudge_innate_graft_flesh.Description


dota.abilities.pudge_innate_graft_flesh.Note0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: フレッシュヒープとミートシールドのボーナス x1.5倍


Q

ミートフック

ユニット1体または特定の位置に向けて血まみれのフックを発射する。フックは最初に当たったユニットに掛かり、そのユニットをパッジのところに引き寄せる。ユニットがエンシェントでないクリープだった場合は倒し、敵ユニットだった場合はダメージを与える。


ダメージ: 150 / 220 / 290 / 360

キャスト範囲: 1300

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

110

Cast Range

1300


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

dota.abilities.pudge_meat_hook.ShardDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • ミートフックのダメージ +150
  • ミートフックのクールダウン -4秒

ブッチャーのフックはまるで悪夢だ。曲線を描く刃は、殺戮を望む彼の目的を恐怖と共に思い起こさせる。
W

ロット

立ち込める毒雲で強烈なダメージを与え移動速度を低下させるが、敵ユニットだけでなくパッジ自身も被害を受ける。


範囲: 250

減速: -14% / -20% / -26% / -32%

ダメージ: 30 / 60 / 90 / 120

自然回復低下: 20%


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

ロットの範囲とダメージを上昇させ、敵のHP自然回復を減少させる。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • ロットの減速 +10%

悪臭がすると、毒を含んだ窒息性のガスが流れてくる。腐敗し腫れ続けるブッチャーの身体から発生したものだ。
E

ミートシールド

肉の層で体を覆い、あらゆる種類のダメージをブロックする。


ダメージブロック: 8 / 14 / 20 / 26

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • フレッシュヒープとミートシールドのボーナス x1.5倍

ブッチャーは「肉の盾」という言葉に新たな意味を与えた。
R

ディスメンバー

詠唱 - パッジが敵ユニットに食らいついて無力化し、継続ダメージを与える。ダメージはパッジのストレングスに応じて増加し、合計分だけパッジを回復する。75ユニットの速度で対象のユニットを引き寄せる。最低125の範囲。


ダメージ/秒: 80 / 100 / 120

ストレングスの倍率: 0.3 / 0.6 / 0.9

クールダウン: 30 / 25 / 20

Cooldown

30 / 25 / 20

Mana Cost

100 / 130 / 170

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • ディスメンバーの持続時間 +2秒
  • ディスメンバーのダメージ/回復 x1.5倍

「くず共を片付けて、パイにしてやろう!」

才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フレッシュヒープとミートシールドのボーナス n/a倍

ディスメンバーのダメージ/回復 x1.5倍

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ミートフックのクールダウン -4秒

ディスメンバーの持続時間 +0.75秒

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ミートフックのダメージ +150

スペルライフ吸収 +8%

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ロットの減速 +10%

+ 2.5 %

アーマー +5

勝率

ピック率

戦略

ルーンを引っ掛けることができる。最初の賞金のルーンで敵を味方にひっかけてみよう。

レーニングステージではフックを中心にプレイするのではなく、ヒーローのタンク性や高い基本ダメージも利用しよう。

Pudgeは基本ダメージが非常に高く、ラストヒットや多くのクリープを拒否するのに使える。

クリープの均衡をタワーの近くに保ち、敵ヒーローをタワーの下に引っ掛けることができるようにしよう。

時間経過でダメージを与えるアビリティを多く持つヒーローに対しては、レーンでレベル2になった時点で肉ヒープのレベルアップを考慮する。

Meat Hookは古代人を除いてクリープを即死させる。カタパルトを引っ掛けてタワーを守ろう。

HPの高いクリープをDismember(バラバラにする)することで大幅に回復できる。

パートナーを見つけ、スモークを使ってピックオフを見つける。

Blink DaggerとAghanim's Shardを組み合わせれば、味方を即座に救うことができる。

フックを当てやすくするために、視野を広げて戦おう。

対抗戦略

パッジのキャンプ地に注意し、その場所をカバーするオブザーバー・ワードを配置する。

敵のタワーの近くでプレーするときは注意しよう。タワーのダメージにフックをかけるだけで、簡単にやられてしまうからだ。

パッジはアーマーが低いので、物理ダメージは強い。

アンチ魔法ダメージ・アイテムはパッジに有効

アーマーを減少させるアイテムは、パッジを破裂させるのに適している。

伝承

クォイッジの遥か南に位置する終わりなき殺戮の原野では、でっぷりとした男が夜通し働いていた。手足を切断し、臓物を抜き出し、死者たちのそれらを積み上げて、戦場は夜明けまでにきれいさっぱり片付くだろう。この呪われた領域においては何者も腐敗しないし分解されない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることはない。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。ブッチャーのパッジは、使えば使うほど鋭さを増すその刃の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯は湿った紙のように簡単に切り離される。死体の解体は昔からパッジの好きな作業だったが、年月と共に、彼はその副産物をも好むようになっていた。こちらで筋肉を一かけらつまみ、あちらで滴る血をすすり… パッジがまるでぼろ切れに嚙みつく犬のように、死体の胴体に深く顎を沈めるようになるまで、そう時間はかからなかった。死神を恐れぬ者でさえ、パッジを恐れるという。

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