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Outworld Devourer

人気: #43

リーダーボード: #7

禁止ランク#5

KDAランク#21

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勝率 52.6%
ピック率 8.9%
Attributes
Outworld Devourer Image

582 +63.8/lvl

435 +50.4/lvl

Strength Image

21 +2.9/lvl

Agility Image

22 +1.6/lvl

Intelligence Image

30 +4.2/lvl

統計
Attack

Damage:

49 - 61 + 4.2/レベル (184.8 - 196.8 レベル 30)

Attack

Range:

450

Attack

Armor:

4.7 + 0.3/レベル (14.7 レベル 30)

Attack

Movement:

315

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

闇の凶手

勝率: 52.9%

ピック率: 73.8%

エッセンスフラックスによりマナが回復すると、最大マナが一時的に増加する。


エッセンスフラックス

エッセンスフラックスによりマナが回復すると、最大マナが一時的に上昇する。

最大マナの増加: 5%

マナ増加の持続時間: 10

圧倒的捕食者

勝率: 51.9%

ピック率: 26.2%

アストラルインプリズンメントと正気のエクリプスの影響を受けたヒーローは、スペルをキャストするたびにアウトワールド・デストロイヤーを回復する。


アストラルインプリズンメント

影響を受けたヒーローは5秒間、デバフ「マナアレルギー」状態になる。アウトワールド・デストロイヤーはスペルをキャストするたびに回復する。

回復になるマナ: 100%


正気のエクリプス

影響を受けたヒーローは7秒間、デバフ「マナアレルギー」状態になる。アウトワールド・デストロイヤーはスペルをキャストするたびに回復する。

回復になるマナ: 100%

Abilities

Innate Ability Image
凶兆の識

インテリジェンス1ポイントにつきマナを追加で2.5獲得する。


Q

アーケインオーブ

攻撃に、残りのマナプールに応じたピュアダメージを追加する。


マナプールからのダメージ: 10% / 11% / 12% / 13%

現在の消費マナ: 20%

Cooldown

6 / 4 / 2 / 0

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • アーケインオーブのダメージ +1.5%

ハービンジャーの異界の知識は、あらゆる霊的エネルギーの潮流を自身に引き入れることを可能にする。
W

アストラルインプリズンメント

対象ユニットを星界の牢獄に閉じ込める。閉じ込められたユニットは無敵状態かつ無力化される。牢獄が収縮すると、対象にダメージを与え、最大マナの一部を奪う。


持続時間: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4

ダメージ: 90 / 180 / 270 / 360

マナ容量吸収: 16% / 19% / 22% / 25%

マナ吸収の持続時間: 30 / 40 / 50 / 60

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

150

Cast Range

650


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

エリアダメージを与えられるようになる。持続時間中、味方の移動速度がundefined%になる(味方は仮死状態だが、標的にされることはない。また、他のアクションは実行できない)。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • アストラルインプリズンメントのキャスト範囲 +100
  • dota.abilities.special_bonus_unique_outworld_devourer_2

この世界と異界の狭間に閉じ込められた犠牲者は、自らの稚拙さと死の運命を悟る。

エッセンスフラックス

アビリティのキャスト時に最大マナの一定割合を回復することがあるパッシブ効果。


確率: 30%


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

HPが20%未満になるダメージを受けると強ディスペルが発動する。さらに、この効果が発動するとアウトワールド・デストロイヤーは自身のマナをすべて消費して、最大マナの%scepter_max_mana_barrier_pct%に等しい全種ダメージバリアを発生させる。バリアは%scepter_barrier_duration%秒間持続する。この効果は%scepter_barrier_cooldown%秒ごとに発生し、更新されることはない。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 移動速度になる現在のマナの割合 +1.0%

異界には不可思議なエネルギーが満ちており、ハービンジャーが裂け目を開くとそこから流れ出す。
R

正気のエクリプス

精神力を爆発させて、自身と対象のマナの差に応じたダメージを敵に与える。アストラルインプリズンメントに捕らわれているユニットにもヒットする。分身にはボーナスダメージを与える。


範囲: 450 / 525 / 600

キャスト範囲: 700

マナの差による倍率: 0.4

分身ダメージ: 200%

Cooldown

150 / 135 / 120

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 正気のエクリプスのマナ差分倍率 +0.2

異界の結晶が破裂すると、壊滅的な量のエネルギーが放出される。その残響は次元を越えて感じられるほどだ。

才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

正気のエクリプスのクールダウン -60秒

アーケインオーブのダメージ +1.5%

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

正気のエクリプスのマナ差分倍率 +0.2

+ 2.0 %

HP +450

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

移動速度になる現在のマナの割合 +1.0%

+ 2.8 %

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Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナ +250

+ 3.6 %

アストラルインプリズンメントのキャスト範囲 +100

勝率

ピック率

戦略

敵ヒーローにAstral Imprisonmentを使い、クリープ、特にレンジクリープのラストヒットやディナイを防ぐ。

Arcane Orbは大ダメージを与えるので、レーニングステージではクールダウンしている相手に使おう。また、ラストヒットを確保することでより多くのダメージを与えることができる。

幽体離脱を使った後は、相手が自分に向かってくるかもしれないので、注意が必要だ。

特に、試合開始時に敵に無効化される前に、忘れずに黒王バーを発動しよう。

Arcane OrbはAncientsに有効だ。そのため、可能な限り通常のキャンプではなくAncientをファームすることを選択しよう。

Arcane OrbはRoshanに効く。そのため、味方がタンク役となり、早い段階で奪うことができる。

対抗戦略

複数のAstral Imprisonmentの使用によるマナのロスに注意しよう。Outworld Destroyerは、マナ・プールに大きな差がある場合、究極であなたを攻撃することができる。

Outworld DestroyerはAstral Imprisonmentでチームにセーブを与えるので、戦いに集中させよう。

マナプールを増やすアイテムはODの《正気の蝕み》対策に最適だ。

呪文免疫アイテムはOutworld Destroyerに有効だ。

Heaven's HalberdはOutworld DestroyerがArcane Orbを使えないようにするのに適している。

伝承

尊大で高圧的な種族に属するハービンジャーは、深淵とこの世界の境にある監視所で唯一生き残った見張りとして、ヴォイドのふちをさまよい歩く。彼はアウトワールドの透明で峻厳な地から、警戒を緩めることなく延々と天を見つめ、星の向こうにある底知れぬ夜に乱れが生じないか目を凝らしていた。輝かしく複雑な彼の知性に深く刷り込まれているのは、予言にも似た共鳴のリズムだ。それは暗い音楽で、創造のふちの向こうでいつか悪が目覚め、こちらの世界に注意を向けることを示唆している。警戒に集中していたアウトワールド・デストロイヤーは、太陽に近い場所での出来事にほとんど注意を向けていなかった。しかし、エンシェントたちの騒ぐ声とそこに育つ脅威を感じ取り、彼は翼を広げると、太陽に向かって飛んだ。戦場へ向かうためだ。この世界の予言におけるハービンジャーの立ち位置ははっきりしていない。彼は凶兆とされている。しかし、彼がやってくるというだけで十分に凶事なのである。

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