dota.heroes.npc_dota_hero_morphling.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_morphling.hype
勝率 57.6%
ピック率 10.4%
Attributes
626 +70.4/lvl
303 +21.6/lvl
23 +3.2/lvl
24 +3.9/lvl
19 +1.8/lvl
統計
Damage:
36 - 45 + 3.9/レベル (163.1 - 172.1 レベル 30)
Range:
350
Armor:
2.0 + 0.6/レベル (23.2 レベル 30)
Movement:
285
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
勝率: 56.9%
ピック率: 98.3%
dota.facets.morphling_agi.Description
dota.abilities.morphling_ebb
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_str
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_str.Facet_morphling_agi
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_str.knockback_min =100
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_str.knockback_max =500
勝率: 100.0%
ピック率: 1.7%
dota.abilities.morphling_flow
Abilities
dota.abilities.morphling_accumulation.Description
Waveform
液体となって押し寄せ、道中の敵ユニットにダメージを与える。Waveformの間、自身は無敵状態。
dota.abilities.morphling_waveform.pct_damage 50
21 / 18 / 15 / 12
115
700 / 800 / 900 / 1000
- dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_1
- dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_4
- dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_agi
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_agi.Description
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_agi.damage_base 55 / 65 / 75 / 85
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_agi.damage_min 0.5
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_agi.damage_max 1 / 1.5 / 2 / 2.5
16 / 14 / 12 / 10
40 / 50 / 60 / 70
600 / 700 / 800 / 900
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_str
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_str.Description
dota.abilities.morphling_adaptive_strike_str.stun_min 0.5
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16 / 14 / 12 / 10
40 / 50 / 60 / 70
600 / 700 / 800 / 900
- dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_10
dota.abilities.morphling_morph_agi
dota.abilities.morphling_morph_agi.Description
dota.abilities.morphling_morph_agi.mana_cost 5 / 10 / 15 / 20
dota.items.item_aghanims_shard
dota.abilities.morphling_morph_agi.ShardDescription
dota.abilities.morphling_morph_str
dota.abilities.morphling_morph_str.Description
dota.abilities.morphling_morph_str.mana_cost 5 / 10 / 15 / 20
dota.items.item_aghanims_shard
dota.abilities.morphling_morph_str.ShardDescription
Morph
dota.abilities.morphling_replicate.Description
持続時間: 24
dota.abilities.morphling_replicate.scepter_illusion_outgoing 100
dota.abilities.morphling_replicate.scepter_illusion_incoming 300
140 / 100 / 60
50
700 / 850 / 1000
Aghanim's Scepter
dota.abilities.morphling_replicate.ScepterDescription
- dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_8
Morph Replicate
dota.abilities.morphling_morph_replicate.Description
1
dota.abilities.morphling_morph
才能
dota.abilities.special_bonus_strength_35
+ 6.2 %
dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown
dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_10
+ 0.0 %
dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_4
dota.abilities.special_bonus_agility_15
dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_8
+ 35.6 %
dota.abilities.special_bonus_unique_morphling_1
+ 0.0 %
dota.abilities.special_bonus_magic_resistance_15
勝率
ピック率
戦略
基本ダメージの高い相手を出し抜くことに集中しよう。敏捷性を上げるとラストヒットに役立つが、リスクが高い。
レンジヒーローと対戦するときは注意しよう。相手にハラスさせすぎたり、体力をモーフさせすぎたりしないように。
平凡~タフなレーンでhpを維持するためにMorbid Maskを使う。
体力が少なくなったら、消耗品やスティックを使う前に敏捷性にシフトする。
射程クリープ・ラスシットの確保に問題がある場合は、レベル2でAdaptive Strikeを1点入れることを検討しよう。
ジャンプされることが予想されるなら、すぐに強さへの変身を開始すること。
回復減少や沈黙はモーフにとって大きな問題だが、初期のマンタは多くの場合その両方を払拭できる。
移動中や試合前にアジリティに完全に変身してはいけない。
Khandaはアダプティブストライクとのシナジーが高いため、大きなパワースパイクを与えてくれる。このアイテムを手に入れたら、チームの近くでプレイするようにしよう。
Aghanim's Shard》は、過剰な無効化や長いスタンを相手にする場合に非常に有効だ。
ブラックキングバーは、敵ヒーローと戦うためにウェーブフォームするときに邪魔されないようにするために必要だ。
対抗戦略
属性シフトの戦力アップを相殺するために、誰かがMorphlingに対してSpirit Vesselを買うべきだ。
モーフリングは序盤のレベルが弱い。早い段階でプレッシャーをかけよう。
モーフリングはHPが少ない状態でプレイする傾向がある。スモークやインスタントディスエーブル、サイレンス、インビジブルなどで奇襲をかけよう。
モーフリングは集中的に戦わないと、とんでもないダメージを与えてくる。
Morphlingは三角形のようなマップの安全なエリアをファーミングしている可能性が高い。可能であればスモークでガンクし、ヒーローにプレッシャーをかけよう。
スカディの目」はモーフィングに対して有効で、属性シフトによる体力増加を相殺し、モーフィングの動きを鈍らせる。
伝承
長い間、ひっそりと彗星がその軌道に乗っていた。遠く離れた太陽の重力と逃れられない引力に捕らわれ、巨大な氷の塊は、その暗い旅のせいか奇妙さを増し世界の狭間の暗闇を傾きながら暴走した。そして古代Vloyの戦いの前日、大気を突き抜け夜空に赤々と燃えながら、地上に落下した。両軍はそれを前兆だと思い込んだ。狭い河川を挟んで両軍がまさに宣戦布告をしようとするその時に、氷の球は閃光と共に沸騰しながら溶けた。氷結状態から解放され、予知不能で自由な海洋潮の要素を合わせたMorphling は争いの中に誕生した。彼は本能的に争いに参加して、川を最初に渡ろうとした将軍の姿となって、彼を打ちのめして殺した。寄せ集めの戦士たちがぶつかり合う最中、彼は次から次に姿を変えては即座に形を模倣したクリーチャーのやり方を取り入れた。歩兵から射手に、射手から騎手に、最後の兵士が倒れるその時まで彼は全ての役を演じた。戦いの終わりこそが彼の始まりである。