dota.heroes.npc_dota_hero_monkey_king.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_monkey_king.hype
勝率 47.3%
ピック率 8.5%
Attributes

538 +61.6/lvl
315 +21.6/lvl

19 +2.8/lvl

24 +3.7/lvl

20 +1.8/lvl
統計

Damage:
53 - 57 + 3.7/レベル (174.3 - 178.3 レベル 30)

Range:
300

Armor:
6.0 + 0.6/レベル (26.2 レベル 30)

Movement:
300
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
悟空の忠臣
勝率: 49.1%
ピック率: 53.0%
モンキーキングがエリア外に{s:bonus_leadership_time_buffer}秒以上留まる場合を除き、モンキーキングの兵の持久力が増して消滅しなくなる。

悟空の命令
モンキーキングがエリア外に4秒以上留まる場合を除き、モンキーキングの兵の持久力が増して消滅しなくなる。
持続時間: 3
シミアン・ストライド
勝率: 45.2%
ピック率: 47.0%
dota.facets.monkey_king_simian_stride.Description

ツリーダンス
dota.abilities.monkey_king_tree_dance.Facet_monkey_king_simian_stride
Abilities

LEVELS WITH: 悟空の命令
モンキーキングが周囲の地形を真似て姿を変え、相手の目を欺く。ダメージを受けるか、攻撃するか、アイテムまたはアビリティを使用すると変身が解除される。返信後は0.1秒間、ダメージ無効が付与される。

24 / 20 / 16 / 12
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.monkey_king_monkey_king_mischief
dota.patch.7.38.monkey_king_monkey_king_mischief_2
dota.patch.7.38.monkey_king_monkey_king_mischief_3

バウンドレスストライク
如意棒を巨大化させて地面をたたきつけ、直線状にいる敵をスタンさせてボーナスダメージとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。トゥルーストライクあり。
スタン持続時間: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3
クリティカルダメージ: 120% / 140% / 160% / 180%
距離: 1100

24 / 21 / 18 / 15

85 / 90 / 95 / 100

1100




- バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒
- バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%

ツリーダンス
モンキーキングが木の上に飛び乗る。木の上にいる間は跳躍攻撃アビリティ「プライマルスプリング」が詠唱可能。木が破壊されるとモンキーキングは落下して4秒間のスタンを受ける。地上にいる間にダメージを受けると、ツリーダンスがクールダウンに入る。
距離: 800
ダメージクールダウン: 3

1.4 / 1.2 / 1 / 0.8 / 0

800



- ツリーダンスのキャスト範囲 +450

プライマルスプリング
詠唱 - 木の上から跳びかかり、着地地点周囲の敵にダメージと減速を与える。ダメージと減速の値は詠唱時間に比例する。
ダメージ: 110 / 200 / 290 / 380
減速の最長持続時間: 4

18 / 16 / 14 / 12

100

1000



- プライマルスプリングの最大ダメージ +100

ジングマスタリー
モンキーキングの攻撃によって如意棒の力が目覚める。同一の敵ヒーローに4回目の攻撃をヒットさせると、ボーナスダメージとライフ吸収を持つチャージ攻撃を4回分獲得する。
必要なヒット数: 4
ボーナスダメージ: 30 / 75 / 120 / 165




- ジングマスタリーのダメージ +110
- ジングマスタリーに必要なヒット数 -1

悟空の命令
自分の位置から円形に広がるように兵士を生む。兵士はモンキーキングが円陣内から出ると消滅する。兵士はモンキーキングと同じ攻撃方法を用い、ヒーローのみを対象にする。モンキーキングはスペルの持続時間中、ボーナスアーマーを付与される。
ボーナスアーマー: 15 / 20 / 25
兵士の攻撃間隔: 1.1
持続時間: 13
兵士の出現間隔: 4
兵士の持続時間: 12

100 / 90 / 80

100


アグニムのセプター
一定間隔で付近にサル兵士をスポーンさせる。兵士は不可視状態または木に登っている間はスポーンしない。モンキーキングが近くにいる時、兵士は建造物しか攻撃しない。兵士は単独でジングマスタリーのチャージを獲得できるようになる。



- 悟空の命令の円陣を追加

アーリースプリング

リバートフォーム
モンキーキングが元の姿に戻る。

1
才能



悟空の命令の円陣を追加
+ 1.4 %
ジングマスタリーに必要なヒット数 -1



バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%
+ 1.9 %
プライマルスプリングのクールダウンなし



ジングマスタリーのダメージ +110
+ 1.3 %
ツリーダンスのキャスト範囲 +450



バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒
+ 3.1 %
プライマルスプリングの最大ダメージ +100
勝率
ピック率
戦略
Mischiefで運び屋に変身すると、相手に忍び寄ったり、基地内で相手の運び屋を狙撃することができる。相手からはミニマップ上で見えない。
タイミングよくMischiefを使えば、攻撃や呪文によるダメージはかわすことができるが、その呪文や攻撃によるデバフはかわすことができない。
もしJingu Masteryのスタックが貯まらないようであれば、レベル1でBoundless Strikeのスキリングを行い、Rangedクリープのラストヒットを確保することを検討しよう。
神宮のスタックを獲得するか、獲得する脅威を与えることが、孫悟空がレーンで勝利する方法だ。Orb of Venomと序盤のブーツがその助けとなる。
もしレーンが荒れているのであれば、クリープクリア用にTree Danceのポイントを増やし、スパムができるようにマナの問題を解決することを検討しよう。
多くの呪文やアイテムは、味方からのものも含めて、立っている木を切ることができる。その点には注意しよう。
柱の結界やティンカー結界、また飛翔視力を与える呪文を使えば、木の上に立っているあなたを見つけることができる。
Wukongsコマンドのスキルはレベル6ではスキップしたほうがいい。
木からWukongsコマンドをチャネリングすると、スタンせずに木から下に落ちることができる。アルティメットリング内のどの木に飛び乗っても戻ることができる。
良いWukongs Commandを得るには、木の上や敵ヒーローの視界の外からそれを流し、Boundless Strikeでフォローするのが理想的だ。
攻撃を修正するアイテムや、攻撃確率を上昇させるアイテム(バッシャーを除く)は、孫悟空の兵士に効果がある。
シミアン・ストライドのファセットでは、体力を90%以上に保ち、ツリー・ダンスを常に使って歩く代わりに移動する。
対抗戦略
Monkey KingはJingu Masteryのスタックを貯めやすいため、Meleeヒーローに対して最も強いレーナーの1人である。彼はアーマーが低く、単純な右クリックが有効なため、一般的にRangedヒーローのほうが有利に戦える。
対孫悟空用の近接武器は、早めのブーツかウィンドレースがおすすめ。
Mischiefの効果中(運び屋として)、後ろからMonkeyがやってくるかもしれないので、最初の賞金首のルーンには注意すること。Mischiefの効果中はミニマップで彼を見ることはできない。また、Mischiefの効果中はタワーをアグロしないので、拠点に突っ込んできて運び屋をスナイプするかもしれない。
孫悟空がJingu Masteryを4スタック獲得するのを防ごう。しかし、もしそうなってしまったら、多人数の《バウンドレス・ストライク》のために一列に並ぶことは避けよう。
MeleeコアはMonkey Kingと直接レーンするのは避けよう。クリープをハイジャック、スキップ、プルするようにしよう。
孫悟空が立っている木を切ると4秒間気絶する。クエリング・ブレードや木を切るアビリティを持っていると、彼に対して非常に役に立つ。
ブレイク効果は孫悟空のダメージ量を減少させるのに適しており、霊器は神宮道のスタックによる回復量を減少させる。
Monkey Kingのアルティメットはボーナスアーマーを付与するため、物理ダメージはほとんど受けない。魔法と純粋なダメージを与えることが優先される。孫悟空が黒王棒を使用する場合、悟空のコマンドリング内では戦わないこと。
孫悟空の究極を強制的に解除するアイテムやアビリティは貴重である。
伝承
500年の間、その山は彼の上にのしかかっていた。石の牢獄である山の重みから自由なのは頭だけだ。古老の神々が彼の幼稚な反抗を止めるためにそうしたものだった。山に覆われていない顔の周りには苔が、耳からはふさふさとした草が生えていた。頬の周りにある野草のおかげで、彼の視界は花に縁取られていた。彼はとっくに死んだと考える者も多かった。天に戦を仕掛けたとして神々が彼を拷問にかけたからだ。しかし、伝説は消えなかった。物語にあるとおり、モンキーキングは死ねないのだ。
そこで、彼は待った。神々が免罪の機会を与えてくれるまで、耐えた。ついに彼らがその対価を伝えに来た時、孫悟空はそれを受け入れた。神々が求めたのは、若い僧侶のひそかな巡礼に同行することだった。道中、悪鬼や危険から僧侶を護り、手に入れたがっている者の多い宝を持つ彼を無事に送り届けよ、と言うのだ。これを成し遂げ、尊い使命を帯びた僧侶の命令に慎ましく従えば、改心したと認められることになった。
以前とはうって変わって、孫悟空は神々への誓いを面目にかけて守り、反乱の罪を償った。苦難の中で多くを学んだ若き僧侶は、宝とともに所属する寺院に戻ったのだった。刑罰の神々と初めて適切な関係になれた孫悟空は、冒険と栄光ばかりを追い求める過去の自分と決別したかに見えた… が、それも短い間だった。モンキーキングは生来のいたずら好きだ。神々への反抗に飽きることはない。