dota.heroes.npc_dota_hero_keeper_of_the_light.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_keeper_of_the_light.hype
勝率 47.7%
ピック率 3.1%
Attributes

516 +50.6/lvl
351 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

23 +3.3/lvl
統計

Damage:
43 - 50 + 3.3/レベル (152.7 - 159.7 レベル 30)

Range:
600

Armor:
2.5 + 0.3/レベル (12.6 レベル 30)

Movement:
320
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
ソーラーバインド
勝率: 48.5%
ピック率: 87.5%
dota.facets.keeper_of_the_light_facet_solar_bind.Description

ソーラーバインド

スピリットフォーム
発動中、アビリティ「ソーラーバインド」を獲得する。
リコール
勝率: 42.3%
ピック率: 12.5%

リコール

スピリットフォーム
発動中、アビリティ「リコール」を獲得する。
Abilities

dota.abilities.keeper_of_the_light_special_reserve.Description
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve
dota.patch.7.38.keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve_2

イルミネイト
詠唱時 - 光のエネルギーを集め、詠唱が長いほど強力になる。放つと前方に飛び、ダメージを与えて経路の視界を確保する。詠唱が長いほど、与えるダメージが増加する。
最大ダメージ: 185 / 290 / 395 / 500
最長詠唱時間: 3
幅: 400
範囲: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




- イルミネイトのクールダウン -2秒
- イルミネイトのダメージ +200

ブラインディングライト
指定したエリアにまばゆい光が明滅し、エリア内のユニットをノックバックさせて視界を奪う。視界を奪われたユニットは攻撃をミスするようになる。ノックバックは0.6秒間にわたって400の範囲で発動する。
ミス確率: 45%
持続時間: 4
範囲: 425 / 450 / 475 / 500

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

400 / 500 / 600 / 700




- ブラインディングライトのミス確率 +40%
- dota.abilities.special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5

チャクラマジック
対象ユニットのマナを回復し、現在クールダウン中の全基本アビリティについて、クールダウンを一定時間短縮する。自身に使うと、効果が25%上昇する。
マナ回復: 75 / 150 / 225 / 300

18 / 16 / 14 / 12

900




- チャクラマジックのクールダウン -3秒
- チャクラマジックのマナ +200

スピリットフォーム
自身の体を発光させて、移動速度とキャスト範囲にボーナスを得る。また、「イルミネイト」を精霊に詠唱させて味方を回復できるようになる。
持続時間: 40 / 45 / 50
dota.abilities.keeper_of_the_light_spirit_form.movement_speed 10 / 15 / 20
イルミネイトの回復量: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175



- スピリットフォームの持続時間 +10秒

イルミネイトを放つ
早期に詠唱をやめる。

ウィル・オ・ウィスプ
指定したエリアにイグニス・ファトゥスを召喚する。明滅を繰り返し、敵はその不思議な光に引き寄せられる。
範囲: 725
ヒット数: 7
ダメージ: 75

60

150

800
才能



イルミネイトのダメージ +200
+ 4.1 %
マナの強ディスペル



チャクラマジックのマナ +n/a
+ 3.9 %
スピリットフォームの持続時間 +n/a秒



dota.abilities.special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5
チャクラマジックのクールダウン -n/a秒
+ 5.2 %



イルミネイトのクールダウン -2秒
+ 2.2 %
ブラインディングライトのミス確率 +40%
勝率
ピック率
戦略
レーンが「イルミネイト」によってプッシュされる可能性が高いため、プルキャンプがブロックされていないことを確認しよう。
相手にイルミネイトを当てられるよう、ポジショニングを工夫しよう。
レベル1のIlluminateをRangedクリープに当てるのは避けよう。
イルミネイトは視界を提供し、病棟やローシャン・ピットの柱をチェックするのに使える。
Keeperは速いし、Illuminateを使えば同時に複数のスタックを作れる。
キーパーはビルを守りながら、コアがプッシュを分けられるのが素晴らしい。
戦闘開始時に姿を見せないようにし、ヒールのためにスピリットフォームの味方の上にイルミネイトのパスを合わせよう。
チャクラ・マジックは、自分の呪文が使われた後、最も恩恵を受ける味方に与えるようにする。
大したことが起きていないときは、イルミネイトでサイドレーンを押し出そう。自分の姿を見せる必要もない。
Aghanim's Scepterはコントロールに欠けるため、適切なタイミングで拾おう。
有利なトレードができれば、Blinding Lightを使って相手を自分のタワーの下やコアに近づけよう。
もしRecallのファセットを持っているなら、できる限りプッシュレーンを分けて敵ヒーローをディフェンスさせ、他の場所でRecallしてギャンクやファイトに持ち込もう。
対抗戦略
光の番人》が《照らし出す光》をチャージしているのを見るために、自分のレーンに《監視する者》のワードを連れてくる。
キーパー・オブ・ザ・ライト》は《イルミネイト》でプッシュしてからプルしようとするので、プルを阻止する。
キーパー・オブ・ザ・ライトは非常にふにゃふにゃしているが、とても速い。一度でも無効化されるとHPが減ってしまう。
光の番人》は単独でタワーを守るのに優れている。彼をジャンプさせるか、ウェーブをグリフィングすることを検討しよう。
魔法耐性や呪文免疫のアイテムは、《光の番人》に対して効果的だ。
Keeper of the LightがRecallを持っている場合は注意すること。彼はギャンクやファイトに複数のヒーローを連れてきて、数的優位であなたを倒すことができる。
伝承
青白い馬にまたがり、曇らぬ太陽の輝きを放つ者。それがキーパー・オブ・ライトである。エザロルは遠い昔にファンダメンタルの次元を飛び出し、大いなる原始の調和の中で自分と結ばれていた他の古きエネルギーから分離した。彼は宇宙が始まるときに知覚を得たエネルギーであり、今ではあらゆる次元で同時に活動する。彼は追いすがる混沌の一歩先を行き、輝く杖の先にその能力を宿している。本来の彼は、かろうじて馬上にとどまる、おぼつかない足取りの老人といううわべに隠されている。しかし、混沌による困難や闇の力に直面すると、彼の原始の光が輝きを放ち、真の力が解放される。そうして再び、エザロルは圧倒的なエネルギー体に変貌するのだ。