dota.heroes.npc_dota_hero_enigma.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_enigma.hype
勝率 50.4%
ピック率 2.8%
Attributes

582 +55.0/lvl
303 +43.2/lvl

21 +2.5/lvl

14 +1.0/lvl

19 +3.6/lvl
統計

Damage:
56.8 - 62.8 + 5.0/レベル (230.3 - 236.3 レベル 30)

Range:
500

Armor:
3.3 + 0.2/レベル (10.5 レベル 30)

Movement:
280
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
イベントホライゾン
勝率: 50.0%
ピック率: 59.5%

イベントホライゾン
スプリットイメージ
勝率: 51.1%
ピック率: 40.5%

スプリットイメージ
Abilities

LEVELS WITH: ブラックホール
BREAKABLE: Yes
エニグマから500以内の距離にいる味方に、最大9 / 11 / 13 / 15%のダメージ軽減効果。効果は最大距離において0%で開始し、味方が%min_dist%の距離にいる場合に最大の効果を発揮する。エニグマ自身には効果はない。

マレフィス
エニグマの力を対象に集中させ、2 / 2 / 2 / 2秒に一度の間隔で、ダメージを与えてスタン状態にする。
スタンの持続時間: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
1回あたりのダメージ: 55 / 70 / 85 / 100
回数: 3 / 3 / 3 / 3

20 / 18 / 16 / 14

100 / 110 / 120 / 130

450 / 500 / 550 / 600


アグニムシャード
dota.abilities.enigma_malefice.ShardDescription




- マレフィスの1回あたりのダメージ +50
- マレフィスの回数 +4

デモニックサモニング
HPを消費して、エニグマ自身の分身を召喚する。幻影体のHPはエニグマの現在のHPから3%増加する。幻影体はエニグマの支配下にあり、連続して攻撃が成功すると増殖する。この時、幻影体のHPは回復する。
出現数: 3 / 3 / 3 / 3
幻影体のHP: 180 / 200 / 220 / 240

40 / 38 / 36 / 34

70 / 80 / 90 / 100

400





- 幻影体の攻撃速度 +10
- 幻影体のダメージ +40
- デモニックサモニングの幻影体の数 +4

ミッドナイトパルス
一帯を黒に染め上げ、5 / 10 / 15 / 20 + 敵の現HPの一定割合をダメージとして与える。
範囲: 600
持続時間: 9 / 10 / 11 / 12

40 / 35 / 30 / 25

65 / 90 / 115 / 140

700



- ミッドナイトパルスの範囲 +200

ブラックホール
詠唱 - 周囲の敵ユニットを吸い込む渦を召喚する。ブラックホールの影響を受けた敵は移動、攻撃、スペルのキャストができない。
ダメージ/秒: 100 / 150 / 200
範囲: 420
持続時間: 4

180 / 170 / 160

300 / 400 / 500

275


アグニムのセプター
AoE1200内で、ユニットの最大HPの4%に等しい追加ダメージを1秒ごとに与え、ブラックホールに向けてユニットを引き込む。引き込みは中断されず、速度%scepter_drag_speed%で進行する。



- ブラックホールのダメージ/秒 +50
才能



デモニックサモニングの幻影体の数 +4
+ 1.9 %
マレフィスの回数 +4



幻影体のダメージ +40
+ 3.5 %
ミッドナイトパルスの範囲 +200



マレフィスの1回あたりのダメージ +50
HP +250
+ 1.4 %



ブラックホールのダメージ/秒 +50
幻影体の攻撃速度 +10
+ 3.1 %
勝率
ピック率
戦略
エイドロンに餌を与えないようにし、なるべく増殖させ、ラストヒットやディナイを確保し、相手に嫌がらせをするために使う。
ミッドナイト・パルスは樹木を破壊し、樹木の中に隠れている敵を見つけたり、チームのために道を空けたりするのに役立つ。
ブリンク・ダガーを手に入れたら、相手にインベントリにあるのを見られる前にすぐに使うこと。
チーム戦では忍耐強く、早すぎる攻撃は避け、相手がコンボのために固まってくるのを待つ。
大したことが起きていないときは、サイドレーンを安全に押し出すためにエイドロンを使ったり、ジャングルのキャンプを耕したりしよう。
敵のサポートに嫌がらせをしたりゾーンを作ったり、プルキャンプをブロックしたりするために、デーモニック・サモニングを頻繁に使うようにしよう。
対抗戦略
エイドロンが増殖する前に退治しよう。
エニグマのブリンクダガーのタイミングに注意。
ブリンクダガーからブラックホールへのコンボに対して、チョークスポットや固まりで戦うのは避けよう。
ブラックホールはクールダウンが長い。クールダウンの間に試合を探そう。
ブラック・ホールをキャンセルできるヒーローや、ブラック・ホールをされているコアを救えるヒーローを1人連れて下がろう。
ブラックホールで生き残るためのイージスをコアヒーローに持たせることが、対エニグマの鍵となる。最初のチャンスでRoshanを殺すこと。
伝承
エニグマの出自については何も分かっていない。彼にまつわる真偽不明の昔話や伝説が、遠い昔から言い伝えらえているだけである。実際、エニグマは謎の存在で、真実と言えるのは彼を形容する言葉だけである。すなわち、彼はあまねき力であり、世界を吞む者である。虚無を体現し、ある時には肉体を持つが、ある時には形を持たない。次元と次元の間に存在する獣なのだ。
エニグマはかつて偉大な錬金術師だったという言い伝えがある。宇宙の秘密を解き明かそうとしたが、その傲慢さにより呪われたのだという。別の伝説によると、彼は太古の危険な存在で、混沌が姿を変えたものだという。光が存在する前の、原初の闇から出でたいびつなものなのだ、と。古い言い伝えでは、彼は最初に爆発した星であり、ブラックホールが複雑に発展して意識を持ったものだと言われている。何が彼を動かすのかも分からず、果てしない力を持って存在そのものを破壊しようとしているのだ。