dota.heroes.npc_dota_hero_ember_spirit.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_ember_spirit.hype
勝率 49.0%
ピック率 7.0%
Attributes

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
統計

Damage:
55 - 59 + 3.2/レベル (161.8 - 165.8 レベル 30)

Range:
150

Armor:
3.7 + 0.5/レベル (21.5 レベル 30)

Movement:
300
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
ダブルインパクト
勝率: 50.2%
ピック率: 89.0%
拳の早業が対象の1体に追加の攻撃を加える。

拳の早業
拳の早業が=2体以上の敵とつながると、エンバースピリットに最も近い敵が攻撃を2回受ける。2回目の攻撃ダメージは=50%減少する。
チェーンギャング
勝率: 39.4%
ピック率: 11.0%
dota.facets.ember_spirit_chain_gang.Description

シアリングチェーン
dota.abilities.ember_spirit_searing_chains.Facet_ember_spirit_chain_gang
ユニット数: 1
Abilities

LEVELS WITH: ファイアレムナント
BREAKABLE: Yes
エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。
ファイアレムナントをアグニムシャードでアップグレードした際、ブレイクで自己犠牲が無効になることはない。
範囲: 175
DPS: 10 / 18 / 26 / 34

シアリングチェーン
燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。
持続時間: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
範囲: 400
ダメージ/秒: 50 / 70 / 90 / 110
ユニット数: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400




- シアリングチェーンの持続時間 +1秒
- シアリングチェーンのダメージ +60

拳の早業
烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。
範囲: 250 / 350 / 450 / 550
ヒーローへのボーナスダメージ: 40 / 80 / 120 / 160
攻撃間隔: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650




- 拳の早業のヒーローへのダメージ +50
- 拳の早業のチャージ数 2

フレイムガード
自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。
ダメージ/秒: 20 / 30 / 40 / 50
範囲: 500
吸収割合: 70%
魔法バリア: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




- フレイムガードのバリア量 +165
- フレイムガードのDPS +100

ファイアレムナント起動
移動先のファイアレムナントを選択します。

100 / 125 / 150

99999

ファイアレムナント
ファイアレムナントを出して指定の位置に移動させる。レムナントはエンバースピリットの250%の速さで移動する。ファイアレムナント起動を使用すると、エンバースピリットは発動中のレムナントの位置へ駆け、レムナントを破壊しつつ周囲にダメージを与えて、次に近いレムナントの位置へ移る。指定の位置に最も近いレムナントの位置で行動を終了する。
ダメージ: 100 / 200 / 300
範囲: 450
持続時間: 45
射程: 3000
速度倍率: 2
最大チャージ数: 5
チャージ範囲: 400

0.5

1400


アグニムのセプター
キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。


アグニムシャード
敵ヒーローがエンバースピリットの近くで死亡すると、ファイアレムナントのチャージが補充される。



- レムナントのチャージ回復時間 -12秒
才能



レムナントのチャージ回復時間 -12秒
+ 7.2 %
拳の早業のチャージ数 2



拳の早業のヒーローへのダメージ +50
+ 1.4 %
シアリングチェーンのダメージ +60



シアリングチェーンの持続時間 +1秒
フレイムガードのDPS +100
+ 3.0 %



フレイムガードのバリア量 +165
+ 3.8 %
ダメージ +12
勝率
ピック率
戦略
多くの呪文や範囲攻撃をSleight of FistやRemnantsの発動でかわすことができる。
ファームを取りこぼすことなく、Flame GuardとSleight Of Fistでレーンを押し出し、これからスポーンする水のルーンを確保しよう。
レベル2か3の "Sleight of Fist "と "Blight Stone "を組み合わせれば、敵のミッドレーナーに "Sleight of Fist "を浴びせて嫌がらせをすることができる。
片方のルーン地点に残骸を置き、もう片方のルーン地点に走ってルーンを確保することができる。
体力やマナが少なくなったら、Fire Remnantを残して拠点にテレポートして再生し、Remnantを発動して再び行動することができる。
Sleight of Fisting中にFire Remnantsをドロップして発動できる。
残骸を残すときは、タワーやニュートラルキャンプ、ルーンスポットの近くに隠すと良い。
エンバー・スピリット》は、《火の残骸》の高い機動力を活かして相手のバックラインに侵入するのに適している。
バックラインへのリーチに苦労しているのであれば、リーチと機動力をさらに高めるために、アガニムスのセプターを検討してみてはいかがだろうか。
琥珀の精霊は掴みどころがなく、常に残党を残すことができるため、スプリットプッシュに適している。
対抗戦略
フレイムガードはエンバー・スピリットの序盤のダメージの大半を占める。魔法ダメージで弾き飛ばすか、破壊してしまおう。
エンバー・スピリットに対しては、水とパワーのルーンを確実にコントロールしよう。
Sleight of Fistのスパムとぶつからないようにする。
琥珀の精霊をロックダウンしてキルするためには、根こそぎ沈黙させたり、エルーシブをスタンさせたりできるアイテムが鍵となる。
琥珀の精霊はスプリットプッシュが得意だ。彼の機動力に合わせてコアのBoots of Travelを取得し、彼を追い出すことを検討しよう。
伝承
ウェイリング山地のどこかには、うち棄てられたフレア要塞があると言われている。訓練場は空っぽで、中庭は草木と塵に覆われている。要塞内の封印された聖堂にある台座にはトパーズの大釜がある。大釜を満たす灰は、戦士で詩人であったシンの亡骸を燃やした薪だった。シンは三世代にわたって、ガーディアンフレイムの契約を侍祭たちに教えていた。要塞の外に待つ厳しい現実を耐える心と体を作るための経文だ。
しかし、戦士としての心得を教えるうちに敵を作ったシンは、初老の頃に殺されてしまう。信奉者たちは風と共に散らばった。どれだけ年月が経ち、世代が変わろうとも、シンの教えはかすかな囁き声や実践によって受け継がれていた。師の消えぬ遺産に心を打たれたのはバーニング・セレスティアルだ。好奇心の強い火の精粋である彼はフレア要塞に飛び込み、大釜の灰に火をつけた。燃えさしが赤らみ、そこからシンの姿が現れる。炎をまとった彼の顔は思慮深い。それは、導きを求める者たちを鍛え、教えを授け、知識の炎を広めるという決意の顔だった。