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Ember Spirit

人気: #47

リーダーボード: #32

禁止ランク#82

KDAランク#2

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dota.heroes.npc_dota_hero_ember_spirit.hype

勝率 51.4%
ピック率 8.2%
Attributes
Ember Spirit Image

604 +57.2/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.6/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

統計
Attack

Damage:

55 - 59 + 3.2/レベル (161.8 - 165.8 レベル 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/レベル (21.5 レベル 30)

Attack

Movement:

300

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

ダブルインパクト

勝率: 51.6%

ピック率: 85.9%

拳の早業が対象の1体に追加の攻撃を加える。


拳の早業

拳の早業が=2体以上の敵とつながると、エンバースピリットに最も近い敵が攻撃を2回受ける。2回目の攻撃ダメージは=50%減少する。

チェーンギャング

勝率: 50.1%

ピック率: 14.1%

dota.facets.ember_spirit_chain_gang.Description


シアリングチェーン

dota.abilities.ember_spirit_searing_chains.Facet_ember_spirit_chain_gang

ユニット数: 1

Abilities

Innate Ability Image
自己犠牲

LEVELS WITH: ファイアレムナント

BREAKABLE: Yes


エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。


ファイアレムナントをアグニムシャードでアップグレードした際、ブレイクで自己犠牲が無効になることはない。


範囲: 175

DPS: 10 / 18 / 26 / 34


Q

シアリングチェーン

燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。


持続時間: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

範囲: 400

ダメージ/秒: 50 / 70 / 90 / 110

ユニット数: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • シアリングチェーンの持続時間 +1秒
  • シアリングチェーンのダメージ +60

シンの恐ろしさを伝える話には、赤い塊のついた鎖がよく登場する。
W

拳の早業

烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。


範囲: 250 / 350 / 450 / 550

ヒーローへのボーナスダメージ: 40 / 80 / 120 / 160

攻撃間隔: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • 拳の早業のヒーローへのダメージ +50
  • 拳の早業のチャージ数 2

研鑽を積んだ戦士は敵の間を縫うように立ち回り、途切れることなく拳を浴びせる。
E

フレイムガード

自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。


ダメージ/秒: 20 / 30 / 40 / 50

範囲: 500

吸収割合: 70%

魔法バリア: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

35

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • フレイムガードのバリア量 +165
  • フレイムガードのDPS +100

敵を簡単に寄せ付けるなど、許してはならない。

ファイアレムナント起動

移動先のファイアレムナントを選択します。


Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

99999


烈火のごときスピードで精霊は飛ぶ!
R

ファイアレムナント

ファイアレムナントを出して指定の位置に移動させる。レムナントはエンバースピリットの250%の速さで移動する。ファイアレムナント起動を使用すると、エンバースピリットは発動中のレムナントの位置へ駆け、レムナントを破壊しつつ周囲にダメージを与えて、次に近いレムナントの位置へ移る。指定の位置に最も近いレムナントの位置で行動を終了する。


ダメージ: 100 / 200 / 300

範囲: 450

持続時間: 45

射程: 3000

速度倍率: 2

最大チャージ数: 5

チャージ範囲: 400

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

敵ヒーローがエンバースピリットの近くで死亡すると、ファイアレムナントのチャージが補充される。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • レムナントのチャージ回復時間 -12秒

精霊の力によって、シンの教えは新しく広まる。

才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レムナントのチャージ回復時間 -12秒

+ 1.1 %

拳の早業のチャージ数 2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

拳の早業のヒーローへのダメージ +50

シアリングチェーンのダメージ +60

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シアリングチェーンの持続時間 +1秒

フレイムガードのDPS +100

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フレイムガードのバリア量 +165

+ 1.6 %

ダメージ +12

勝率

ピック率

戦略

多くの呪文や範囲攻撃をSleight of FistやRemnantsの発動でかわすことができる。

ファームを取りこぼすことなく、Flame GuardとSleight Of Fistでレーンを押し出し、これからスポーンする水のルーンを確保しよう。

レベル2か3の "Sleight of Fist "と "Blight Stone "を組み合わせれば、敵のミッドレーナーに "Sleight of Fist "を浴びせて嫌がらせをすることができる。

片方のルーン地点に残骸を置き、もう片方のルーン地点に走ってルーンを確保することができる。

体力やマナが少なくなったら、Fire Remnantを残して拠点にテレポートして再生し、Remnantを発動して再び行動することができる。

Sleight of Fisting中にFire Remnantsをドロップして発動できる。

残骸を残すときは、タワーやニュートラルキャンプ、ルーンスポットの近くに隠すと良い。

エンバー・スピリット》は、《火の残骸》の高い機動力を活かして相手のバックラインに侵入するのに適している。

バックラインへのリーチに苦労しているのであれば、リーチと機動力をさらに高めるために、アガニムスのセプターを検討してみてはいかがだろうか。

琥珀の精霊は掴みどころがなく、常に残党を残すことができるため、スプリットプッシュに適している。

対抗戦略

フレイムガードはエンバー・スピリットの序盤のダメージの大半を占める。魔法ダメージで弾き飛ばすか、破壊してしまおう。

エンバー・スピリットに対しては、水とパワーのルーンを確実にコントロールしよう。

Sleight of Fistのスパムとぶつからないようにする。

琥珀の精霊をロックダウンしてキルするためには、根こそぎ沈黙させたり、エルーシブをスタンさせたりできるアイテムが鍵となる。

琥珀の精霊はスプリットプッシュが得意だ。彼の機動力に合わせてコアのBoots of Travelを取得し、彼を追い出すことを検討しよう。

伝承

ウェイリング山地のどこかには、うち棄てられたフレア要塞があると言われている。訓練場は空っぽで、中庭は草木と塵に覆われている。要塞内の封印された聖堂にある台座にはトパーズの大釜がある。大釜を満たす灰は、戦士で詩人であったシンの亡骸を燃やした薪だった。シンは三世代にわたって、ガーディアンフレイムの契約を侍祭たちに教えていた。要塞の外に待つ厳しい現実を耐える心と体を作るための経文だ。

しかし、戦士としての心得を教えるうちに敵を作ったシンは、初老の頃に殺されてしまう。信奉者たちは風と共に散らばった。どれだけ年月が経ち、世代が変わろうとも、シンの教えはかすかな囁き声や実践によって受け継がれていた。師の消えぬ遺産に心を打たれたのはバーニング・セレスティアルだ。好奇心の強い火の精粋である彼はフレア要塞に飛び込み、大釜の灰に火をつけた。燃えさしが赤らみ、そこからシンの姿が現れる。炎をまとった彼の顔は思慮深い。それは、導きを求める者たちを鍛え、教えを授け、知識の炎を広めるという決意の顔だった。

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赤と白のロゴにスタイライズされたフォントで「Dota Coach」の文字。
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