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Earthshaker

人気: #15

リーダーボード: #59

禁止ランク#42

KDAランク#48

dota.heroes.npc_dota_hero_earthshaker.npedesc1

dota.heroes.npc_dota_hero_earthshaker.hype

勝率 50.0%
ピック率 16.0%
Attributes
Earthshaker Image

604 +81.4/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.7/lvl

Agility Image

12 +1.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

統計
Attack

Damage:

49 - 59 + 3.7/レベル (170.3 - 180.3 レベル 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/レベル (13.1 レベル 30)

Attack

Movement:

315

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

テクトニック・ビルドアップ

勝率: 49.8%

ピック率: 9.9%

ヒーローのレベルが{s:bonus_aftershock_range_level_interval}上がるごとに、アフターショックの範囲が{s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval}拡大する。


アフターショック

ヒーローのレベルが10上がるごとに、アフターショックの範囲が50拡大する。

スラッガー

勝率: 50.0%

ピック率: 90.1%

dota.facets.earthshaker_slugger.Description


スラッガー

dota.abilities.earthshaker_slugger.projectile_body_speed =1600

dota.abilities.earthshaker_slugger.projectile_body_distance =1200

dota.abilities.earthshaker_slugger.projectile_body_damage_creep =40 =60 =80 =100

dota.abilities.earthshaker_slugger.projectile_body_damage_hero =150 =250 =350 =450

dota.abilities.earthshaker_slugger.projectile_body_damage_additional_percent_health =7

Abilities

Innate Ability Image
スピリットケルン

アースシェイカーの死亡時、その死亡地点に範囲75の亀裂ができる。亀裂は移動を遮り、周辺の経験値をアースシェイカーは獲得できる。亀裂はアースシェイカーの復活まで消えることはない。


Q

フィシャー

強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。


ダメージ: 110 / 170 / 230 / 290

クールダウン: 18 / 17 / 16 / 15

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

120 / 125 / 130 / 135

Cast Range

1600


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

フィシャーのクールダウンを短縮し、アースシェイカーがフィシャーの上を歩けるようにする。アビリティをキャストすると、壁沿いにアフターショックが放たれ、短時間のスタン効果を与える。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • フィシャーのダメージ +90
  • フィシャーの射程 +200

ニシアンのトーテムは地殻変動の力で大地をその核まで割る。
W

エンチャントトーテム

アースシェイカーのトーテムを強化し、追加ダメージを与えられるようになる。次の攻撃で攻撃範囲に100のボーナス。


ボーナス: 100% / 200% / 300% / 400%

ジャンプ距離: 950

クリーブダメージ: 40%

クリーブ距離: 650

Cooldown

5

Mana Cost

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

エンチャントトーテムが地点対象アビリティになる。アースシェイカーは空中に跳び上がり対象地点に着地してエンチャントトーテムをキャストする。自身にキャストすると、跳び上がることなく元の形で使える。エンチャントトーテムにクリーブ攻撃を付与する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • エンチャントトーテムのダメージ +50%
  • エンチャントトーテムのクールダウン -1.5秒

ライゴールは山を破壊するほど強力だ。

アフターショック

アースシェイカーのアビリティ発動時、足元の地面が揺れて周囲の敵ユニットに追加ダメージとスタンを与える。


範囲: 350

ダメージ: 70 / 100 / 130 / 160


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • アフターショックのダメージ +50

ライゴールの力強い足取りの下で大地が揺れる。
R

エコースラム

衝撃波が地面を伝わり、敵ユニットにダメージを与える。敵に命中するたびに新たな波が生まれて近くのユニットにもダメージを与える。真のヒーローは新たな波を2つ発生させる。


範囲: 700

エコーのダメージ: 90 / 110 / 130

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • エコーのダメージ +50
  • エコースラムのクールダウン -50%

地殻プレートに亀裂を入れ、山を隆起させ、敵を粉砕する。

才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

エンチャントトーテムのクールダウン -1.5秒

+ 1.8 %

エコースラムのクールダウン -50%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

エンチャントトーテムのダメージ +50%

エコーのダメージ +50

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

アフターショックのダメージ +50

フィシャーの射程 +200

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フィシャーのダメージ +90

+ 2.5 %

基本ダメージ +25

勝率

ピック率

戦略

クリープの均衡を保つために、フィスチャーが第1波をブロックすることを考慮する。

Enchant Totemを使用して相手に嫌がらせをし、クリープのラストヒットを確保する。

レーニングステージの終盤では、Blink Daggerをファームするレーンを見つけてレベルを上げよう。

ブリンク・ダガーを手に入れたら、相手にインベントリにあるのを見られる前にすぐに使うようにしよう。

自分の姿を見せないようにすることで、相手が自分のことを忘れて固まってしまい、ダガーがキャンセルされないようにする。

試合では、Fissureで相手を2つに分けたり、相手を孤立させたりする。

対抗戦略

アースセイカーが亀裂で第一波をブロックしている場合、できるだけ早くレーンを引き戻そう。

アースシェイカーは亀裂を利用してヒーローを妨害し、キルを奪う。ポジショニングに注意

アースシェイカーがまだダガーを持っていないかチェックし続けよう。マルチヒーローのエコー・スラムで不意打ちされないようにしよう。

EarthshakerがBlink DaggerかAghanims Scepterを持ったら、チーム戦で彼がすべての呪文を使う前にコントロールする。

アースシェイカーは今ごろダガーを手にしている可能性が高い。

固まっていると、アースシェイカーに皆殺しにされるかもしれない。

アースシェイカーもシャドーブレードを買うかもしれない。その場合は、探知を購入する。

伝承

ゴーレムやガーゴイルと同じく、アースシェイカーは土から生まれ、地上を自由に動き回る存在となった。ゴーレムなどと違うのは、彼は自分の意志で自らを作り出した点で、そこに仕えるべき主人はいない。石に深く刻まれたしわに包まれ、絶え間なきまどろみの中にあって、彼は自分の上に命が漂っていることに気づいた。「もっと知りたい…」

地震が続いた時期、ニシャイ山で起きた地震がなだれを起こした。それは川の流れを変え、浅い谷は底の見えない亀裂になった。地面の揺れがようやく収まったとき、アースシェイカーは舞い落ちる塵の中に立ち上がった。彼が放り投げた大岩は軽い毛布に見えるほどであった。

彼は自らの姿を実在の獣に似せ、ライゴール・ストーンフーフと名乗ることにした。血を流せるようになったし、呼吸もできる。つまり、死ぬこともあるということだ。それでも、その魂は土と共にある。魔法のトーテムに込めた力は消えることがない。彼が塵に戻るとき、大地は彼を帰還した放蕩息子として迎え入れるだろう。

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