dota.heroes.npc_dota_hero_alchemist.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_alchemist.hype
勝率 50.2%
ピック率 4.8%
Attributes

626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl

23 +2.7/lvl

22 +1.5/lvl

25 +1.8/lvl
統計

Damage:
50 - 56 + 2.7/レベル (142.3 - 148.3 レベル 30)

Range:
150

Armor:
3.7 + 0.3/レベル (13.3 レベル 30)

Movement:
295
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
ファセット
種銭
勝率: 48.7%
ピック率: 39.6%
スタート時のゴールドが{s:bonus_starting_gold_bonus}増える。

グリービルグリード
ミクソロジスト
勝率: 47.8%
ピック率: 15.4%
ケミカルレイジ中、不安定な調合物質とバーサークポーションのチャージが速くなる。

不安定な調合物質
アルケミストがケミカルレイジの影響を受けている間、クールダウンが=35%短縮される。

バーサークポーション
アルケミストがケミカルレイジの影響を受けている間、クールダウンが=50%短縮される。
グリービルグリード
勝率: 52.4%
ピック率: 45.0%
dota.facets.alchemist_dividends.Description

グリービルグリード
dota.abilities.alchemist_goblins_greed.Facet_alchemist_dividends
Abilities

BREAKABLE: Yes
敵とバウンティルーンから追加のゴールドを合成する。キルするたびに、基本のボーナスゴールドと追加のボーナスゴールドを獲得する。次の40秒以内にゴールドをもたらすユニットを倒した場合、さらに追加のボーナスゴールドが総額に加わる。また、バウンティルーンにより得られるゴールドが増える。
キルがカウントされる時間の幅: 40
基本ボーナスゴールド: 2
追加ボーナスゴールド: 2
バウンティルーンの倍率: 2
キルごとの最大ボーナスゴールド: 18
dota.abilities.alchemist_goblins_greed.scepter_bonus_damage 25
FACET: dota.facets.alchemist_dividends
dota.abilities.alchemist_goblins_greed.Facet_alchemist_dividends



LEVEL 15 TALENT: グリービルグリード1スタックあたりのダメージ +2
PATCH 7.38b
dota.patch.7.38b.alchemist_alchemist_goblins_greed
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.alchemist_alchemist_goblins_greed
dota.patch.7.38.alchemist_alchemist_goblins_greed_2

アシッドスプレー
対象エリアに高圧の酸を噴射する。酸が噴射された場所を通った敵ユニットは毎秒ダメージを受け、アーマーが低下する。
範囲: 350 / 400 / 450 / 500
持続時間: 15
ダメージ/秒: 25 / 30 / 35 / 40
アーマー減少: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 21 / 20 / 19

105 / 110 / 115 / 120

900




- アシッドスプレーのアーマー減少 +1
- アシッドスプレーが味方にアーマーを付与する

不安定な調合物質
アルケミストが不安定な調合物質を作る。敵ヒーローに投げつけると、爆発エリア内にスタンとダメージを与える。調合時間が長いほど与えるダメージが大きくなり、スタンの持続時間も長くなる。調合物質のチャージ中は速度が上昇する。5秒後、ダメージとスタン持続時間は最大になる。ただし、5.5秒経過しても投げつけなかった場合、調合物質はアルケミストを中心に爆発する。
最大ダメージ: 150 / 220 / 290 / 360
爆発の範囲: 250

17

100

775




- 不安定な調合物質の範囲 +125
- 不安定な調合物質の最大ダメージ +400

爆発兵器
dota.abilities.alchemist_corrosive_weaponry.Description
デバフ持続時間: 4

ケミカルレイジ
オーガに薬品を与えて逆上させる。攻撃の基本クールダウンが短縮され、移動速度とHP自然回復が増加する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
持続時間: 30
基本攻撃時間: 1.2 / 1.1 / 1
ボーナスHP自然回復: 60 / 90 / 120
ボーナス移動速度: 20 / 30 / 40

60

50 / 75 / 100





- ケミカルレイジの基本攻撃時間 -0.1秒
- ケミカルレイジの移動速度 +50
- ケミカルレイジの自然回復 +50

不安定な調合物質・投げつけ
爆発する前に投げつけろ!

775




- 不安定な調合物質の範囲 +125
- 不安定な調合物質の最大ダメージ +400

バーサークポーション
味方1体に薬品を投げつけ、基本ディスペルを適用して、攻撃速度、移動速度、HP自然回復を付与する。
ディスペルタイプ:基本ディスペル
持続時間: 15
攻撃速度: 50
HP自然回復: 40
移動速度: 30

35

100

800
才能



ケミカルレイジの自然回復 +50
+ 1.2 %
ケミカルレイジの移動速度 +50



不安定な調合物質の最大ダメージ +400
+ 3.1 %
ケミカルレイジの基本攻撃時間 -0.1秒



グリービルグリード1スタックあたりのダメージ +2
+ 0.3 %
アシッドスプレーが味方にアーマーを付与する



不安定な調合物質の範囲 +125
+ 0.8 %
アシッドスプレーのアーマー減少 +1
勝率
ピック率
戦略
懸賞金のルーンを集めることは、アルケミストにとって非常に重要である。バウンティールーンが出現するタイミングをチームに知らせよう。
不安定な調合で相手を気絶させ、その隙にレーン序盤のレンジクリープのラストヒットを狙おう。
Alchemistは小さいクリープをたくさんファームすることを好む。Ancientを素早く倒せるようになるまではファーミングを避けよう。チームには小さいキャンプをスタックするように頼もう。
Chemical RageはBerserker's Potionと同じようにキャスト時にディスペルを適用する。Spirit Vesselや他のディスペル可能なデバフ、スペル、アイテムをディスペルするために使うことができる。
ファーム中はGreevils Greedのスタックを維持し、クリープを待ったりビルにぶつかったりするためにレーンに長く留まらないようにしよう。
Blink DaggerやShadow Bladeを使えば、チャネリングしたUnstable Concoctionをより簡単に唱えることができる。
スロットが6に近づいたら、チームメイトにAghanim's Scepterのアップグレードを与えることを検討する。味方のScepterのアップグレードが大きな効果を発揮するのであれば、もっと早い段階でそうすることもできるだろう。
アルケミストは試合が進むにつれて調子を落とす傾向がある。40分までに試合を終わらせよう。
シードマネーのファセットを取らなかった場合、スタートアイテムとして「力のガントレット」2個の代わりに「枝」2個を購入する。
Seed Moneyファセットを取らなかった場合は、Bracerの代わりにBranchesを2つ購入する。
対抗戦略
Spirit VesselとOrb of Corrosionはゲーム序盤のAlchemistのサステイン不足を軽減するのに最適なアイテムだ。
中立キャンプをセントリーウォードでブロックし、アルケミストがファームやスタックをできないようにする。
アルケミストのウルトの前にガンクするのを忘れずに。
錬金術師は賞金のルーンからさらにゴールドを得る。彼がゴールドを獲得しないように注意すること。
錬金術師がジャングリングしている間にコンテストを行う
伝承
神聖なる化学はダークブリュー家の伝統だったが、若きラジルほど創造性や野心、無謀さを見せた者はそれまでいなかった。しかし、大人になったラジルは家業を脇に押しやり、錬金術による金の生成に手を出すようになった。
評判にふさわしい大胆さで、ラジルは山一つをすべて金に変えると宣言した。その後の20年を研究と出費と準備に費やしたラジルだったが、壮観とも言えるほどの失敗に終わり、すぐに広範囲にわたる破壊の罪で牢に入れられた。それでも、ラジルは簡単には挫折を受け入れず、脱出して研究を続けようと試みた。
新しい同房者として獰猛なオーガがやって来た時、これは絶好の機会だ、とラジルは思った。自分を食べないようオーガを説得すると、彼は牢獄の石壁に生えるカビや苔から薬を作って、オーガに飲ませることにした。一週間ほど経って薬ができあがった。それをオーガに飲ませると、オーガは突然バーサーカーのごとく怒り狂い、牢の格子を引きちぎり、看守もろとも壁を突き破った。
脱走後、二人は街を囲む森の中で道に迷っていた。二人の通った場所には破壊の残骸が痕跡として残されていたが、追跡の兆候はなかった。薬の効果が切れてくると、オーガは落ち着き、愉快そうな熱意に溢れる様子を見せた。一緒に生きていくことを決めた二人は、ラジルの錬金術に再び挑戦するため、必要な素材を集めに出かけたのだった。