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Slark

人気: #28

リーダーボード: #56

禁止ランク#34

KDAランク#60

dota.heroes.npc_dota_hero_slark.npedesc1

dota.heroes.npc_dota_hero_slark.hype

勝率 50.2%
ピック率 11.9%
Attributes
Slark Image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

統計
Attack

Damage:

58 - 64 + 1.5/レベル (115.5 - 121.5 レベル 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/レベル (13.1 レベル 30)

Attack

Movement:

300

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

ファセット

吸いつくす束縛

勝率: 50.2%

ピック率: 78.7%

パウンスが敵ヒーローにヒットすると、エッセンスシフトのスタックが付与される。


パウンス

パウンスが敵ヒーローにヒットすると、エッセンスシフトのスタックが付与される。

ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4

ダークリーフの反逆者

勝率: 49.9%

ピック率: 21.3%

dota.facets.slark_dark_reef_renegade.Description


バラクーダ

dota.abilities.slark_barracuda.Facet_slark_dark_reef_renegade

捜索範囲: 900

効果継続時間: 2

dota.abilities.slark_barracuda.corruption_armor -1 / -2 / -3 / -4

dota.abilities.slark_barracuda.corruption_duration 2

Abilities

Innate Ability Image
バラクーダ

LEVELS WITH: シャドウダンス

BREAKABLE: Yes


敵チームから不可視状態の場合、スラークは移動速度ボーナスとHP自然回復を獲得する。


スラークが中立ユニットからダメージを受けると、移動とHP自然回復のパッシブボーナスは2秒間無効になる。


HP回復/秒: 10 / 70 / 100 / 130


FACET: ダークリーフの反逆者

dota.abilities.slark_barracuda.Facet_slark_dark_reef_renegade

捜索範囲: 900

効果継続時間: 2

dota.abilities.slark_barracuda.corruption_armor -1 / -2 / -3 / -4

dota.abilities.slark_barracuda.corruption_duration 2


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: バラクーダの自然回復 +50


Q

ダークパクト

わずかな間の後、自らの血を流してほとんどのデバフを解除し、周囲の敵ユニットと自身にダメージを与える。スラーク自身が受けるダメージは与ダメージの30%のみ。 ディスペルタイプ:強ディスペル


遅延: 1.5

範囲: 325

ダメージ: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • ダークパクトのダメージ +70

スリザリーンは重傷を負うと、体を素早く再生して命を守る。
W

パウンス

前方にジャンプし、最初に接触したヒーローと自身を繋いで束縛する。繋がれたユニットはスラークの着地点から一定以上離れられなくなる。


距離: 700

束縛の持続時間: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

束縛の範囲: 400

チャージ: 2

基本チャージ回復時間: 12

距離: 900

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

チャージを付与し、範囲が拡大する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • パウンスのリーシュ状態 +0.5秒

ダークリーフでの時間がスラークを攻撃的で恐れを知らない危険な暗殺者にした。

エッセンスシフト

攻撃時に敵ヒーローの生命力を吸収し、属性値を奪ってそれをアジリティボーナスに変換する。攻撃によって敵ヒーローが死亡すると、アジリティを1、恒久的に奪う。


獲得するアジリティ: 3

失う属性の合計: 1

持続時間: 20 / 40 / 60 / 80

吸収範囲: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • エッセンスシフトのスタック1つあたりのAGI獲得/奪取 +1
  • エッセンスシフトの持続時間 +35秒

敵を撃つたびに相手の弱点への知識が上がる。
R

シャドウダンス

使用すると、スラークは黒い霧の中に身を隠し、看破されなくなる。攻撃、スペルのキャスト、アイテムの使用をしても可視状態にならない。


持続時間: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • シャドウダンスの持続時間 +1.25秒

隠れた13番は信用ならない敵だ。

デプスシュラウド

指定の位置に霧を発生させる。範囲内のすべての味方が不可視状態になり、シャドウダンスの効果を得る。


持続時間: 3

範囲: 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

600


才能

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

エッセンスシフトの持続時間 +35秒

+ 1.9 %

シャドウダンスの持続時間 +1.25秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シャドウダンスの攻撃速度 +100

エッセンスシフトのスタック1つあたりのAGI獲得/奪取 +1

+ 2.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

バラクーダの自然回復 +50

+ 0.8 %

ダークパクトのダメージ +70

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

パウンスのリーシュ状態 +0.5秒

+ 2.5 %

ダークパクトのクールダウン -0.5秒

勝率

ピック率

戦略

夜間視力が高いので、ゲームにロードしたら、結界を張っている相手を偵察するために走り始める。

できる限り相手に当てて、ダメージの差を4にしておく。

エッセンス・シフトのスタックをいくつか溜めることができたら、パウンスでキルを狙おう。

夜間は視力が上がるので、よりアグレッシブにプレーする。

窮地に陥ったときはいつでもパウンスで逃げることができるし、シャドーダンスでテレポートすることもできる。

シャドウ・ダンスで自分が見られていると感じたら、見張りを2、3人選んでおくこと。

エッセンス・シフトがそこそこあるときはいつでも、よりアグレッシブにプレイしてエクストラ・キルを狙おう。

スラークはつかみどころがないので、あまり動きがないときはサイドレーンを押し出そう。

Slarks Aghanims Shardは対人戦や味方を助けるのに非常に適している。

HPが少なくなったら、敵の視界から外れてバラクーダのイネイトからHPリジェネを得よう。

対抗戦略

SlarkはEssence Shiftのスタックにより、MeleeのOfflaneヒーローと相性が良い。少なくとも1体のRangedヒーローを相手に送ることができるかチェックしよう。

スラークはアルティメットで視覚を感知できるため、通常とは異なる場所に結界を張り、より守備的になる。

自分の呪文やアイテムがディスペルされないように、スラークのダークパクトの使用状況に注意すること。

Slarkは夜間視力が向上しているため、あなたがSlarkを発見する前にSlarkがあなたを発見する可能性が高い。夜間はSmoke of Deceitを使うとより効果的にギャンクできる。

スラークはEssence Shiftのスタックを獲得できるため、長期戦が有利になる。スタックに注意し、スタックが多い場合は対戦を避けよう。

インスタントまたはそれに近い無効化とバーストダメージは、スラークへの対処に適している。

伝承

陸の上の者たちにはほとんど知られていないが、ダークリーフは海の者たちの中でも仲間に対する罪を犯した極悪人だけが送られる水中の牢獄である。有刺鉄線に囲まれたその迷宮には、残忍なスリザリーン、不実な深淵の者たち、ソシオパスのメラントたちが入れられている。ウナギが見回り巨大なイソギンチャクに取り囲まれたこの薄暗い牢獄で生きていけるのは、凶暴な者たちだけだ。なぜここに放り込まれたのかは分からないが、スラークは同族に会うことも親切にされることもなく、牢獄で半生を過ごしてきた。誰も信じず、人目を忍ぶ技と無情さを武器に、考えや計画を誰にも話すことなく生きてきたのだ。かの悪名高きダークリーフの十二人が、最終的には失敗に終わった脱出計画を立てた時、彼らはそれをまったく他者に漏らさず、嗅ぎつけた者たちを皆殺しにした。しかし、スラークはどういうわけかその計画を知り、その上計画に一枚噛んだ。脱出のさなかに、十二人のうち十人が死んだ。残りの二人は捕まり、ダークリーフに連れ戻されたのち、他の囚人たちの娯楽として公開処刑された。だが、陰の十三人目、スラークはその騒動に乗じて逃げ、捕まることはなかった。シェイドショアの南にある食肉マングローブ林に隠れ住むスラークは、今でもダークリーフからの脱出に成功した唯一の脱獄囚である。

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